Ещё как вариант, ставить на клетку расположения этого предмета "невидимое" другое событие с выставленной непроходимостью.(Например, при входе на карту идёт проверка на то, должен ли этот предмет быть проходимым или нет (За счёт переключательей или переменных, разумеется.), и в случае если нужно чтобы он был непроходим, телепортировать на ту клетку дополнительное событие - предмет или НПЦ с выставленной по полной прозрачности. Тогда пройти будет не возможно.)
Технически - немного мудрёно, но проще скриптов и довольно надёжно так по мне.




Ответить с цитированием

)) Это никоим образом проблему не решит, так как непроходимое событие изначально делается способом установки приоритета "на одном уровне с персонажем". Т.е либо будет прозрачное непроходимое ( а мне нужна графика поверх персонажа), либо будет непрозрачное проходимое, что так же не устраивает.


Социальные закладки