Бро спасибо что продвигаешь этот пост, вот только это не поможет, тк это буквально база
Бро спасибо что продвигаешь этот пост, вот только это не поможет, тк это буквально база
Иногда сложные вещи довольно легко решаются.. я в своём проекте с экшон боёвкой от фалькао недавно смог правильно установить разные кулдауны от одного оружия в зависимости какой артефакт (слот вместо шлема) установлен. Ух и долго же я размышлял на этим. А то персонаж мог нанести второй удар пока воспроизводится анимация первого, просто ожидание персонажа и самого события удара решило проблему, и теперь второй удар не может начаться пока первый не закончится. Рекомендую всё таки попробовать поэксперементировать с этой "базой", поменять местами что нибуть. Какая то хитрость в этом месте есть, очень большая вероятность на это.
Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG и RogueLike.
Стадия: Разработка концепта почти окончена.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки