Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Как отключить вращение ивента при взаимодействии с персонажем.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Бро спасибо что продвигаешь этот пост, вот только это не поможет, тк это буквально база

  2. #2
    Новичок Аватар для FromVillage
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.08.2020
    Адрес
    Дальний восток. Амурка.
    Сообщений
    29
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Иногда сложные вещи довольно легко решаются.. я в своём проекте с экшон боёвкой от фалькао недавно смог правильно установить разные кулдауны от одного оружия в зависимости какой артефакт (слот вместо шлема) установлен. Ух и долго же я размышлял на этим. А то персонаж мог нанести второй удар пока воспроизводится анимация первого, просто ожидание персонажа и самого события удара решило проблему, и теперь второй удар не может начаться пока первый не закончится. Рекомендую всё таки попробовать поэксперементировать с этой "базой", поменять местами что нибуть. Какая то хитрость в этом месте есть, очень большая вероятность на это.
    Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
    Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG и RogueLike.
    Стадия: Разработка концепта почти окончена.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как отключить вращение ивента при взаимодействии с персонажем.