Суть крайне проста, но интернет мне не помог. Нейтрльная моя последняя надежда. Как сделать так что бы ивент врага вращался при движении, но не вращался при взаимодействии с ним.
Суть крайне проста, но интернет мне не помог. Нейтрльная моя последняя надежда. Как сделать так что бы ивент врага вращался при движении, но не вращался при взаимодействии с ним.
Рпг мейкер МЗ МВ
В тг вроде решили проблему? Ты не созавай куча тем для мелких вопросов, есть тема https://rpgmaker.su/f10/%D0%9E%D0%B1...81%D1%8B-2543/
Извиняюсь, влезу в разговор со своим имхо
Есть такие люди которые даже не знают что то там про телегу. Ну типа меня. Никогда бы не подумал искать что то в телеге. И зачем создавать кучу соцсетей, мне непонятно. Не лучше ли будет держать весь архив в одном месте, а не бегать по всему инету в поисках инфы?
На форум то не всегда есть время зайти, а тут ещё по телегам шастать. Время отнимают, ненавижу эти соцсети...
А по теме, если ивент врага написан "от кнопки действия", "от касания" или "от столкновения", можно сделать фиксацию ивента. Ну типа в маршруте ивенту прописать при взаимодействии с ивентом, вроде там была где то кнопка зафиксировать. Не забыть только где то прописать "расфиксировать" (если надо конечно).
"Автозапуск" или "параллельно" не сработает, будет сразу фиксировать. Главное понять последовательность, и всё начнёт получатся!
Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG и RogueLike.
Стадия: Доделывание механик боя. Понадобится больше времени для заполнения чем ожидалось, но это база...
Далее: Изучение Blender. Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.
Бро спасибо что продвигаешь этот пост, вот только это не поможет, тк это буквально база
Иногда сложные вещи довольно легко решаются.. я в своём проекте с экшон боёвкой от фалькао недавно смог правильно установить разные кулдауны от одного оружия в зависимости какой артефакт (слот вместо шлема) установлен. Ух и долго же я размышлял на этим. А то персонаж мог нанести второй удар пока воспроизводится анимация первого, просто ожидание персонажа и самого события удара решило проблему, и теперь второй удар не может начаться пока первый не закончится. Рекомендую всё таки попробовать поэксперементировать с этой "базой", поменять местами что нибуть. Какая то хитрость в этом месте есть, очень большая вероятность на это.
Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG и RogueLike.
Стадия: Доделывание механик боя. Понадобится больше времени для заполнения чем ожидалось, но это база...
Далее: Изучение Blender. Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки