Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Как отключить вращение ивента при взаимодействии с персонажем.

  1. #1

    По умолчанию Как отключить вращение ивента при взаимодействии с персонажем.

    Суть крайне проста, но интернет мне не помог. Нейтрльная моя последняя надежда. Как сделать так что бы ивент врага вращался при движении, но не вращался при взаимодействии с ним.

  2. #2

    По умолчанию

    Рпг мейкер МЗ МВ

  3. #3
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,285
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В тг вроде решили проблему? Ты не созавай куча тем для мелких вопросов, есть тема https://rpgmaker.su/f10/%D0%9E%D0%B1...81%D1%8B-2543/

  4. #4
    Познающий Аватар для Green-Leo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    564
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да вообще, зачем писать на форуме, если можно всё решить в ТГ, не правда ли?

    И так здорово что ответ останется в ТГ, а не здесь, очень полезно)


  5. #5
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,285
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут бывает народ, которого нет в телеге.

  6. #6
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,994
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Тут бывает народ, которого нет в телеге.
    Тут и нет ответа, который увидит народ, которого нет в тг.

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,285
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос то не про ответ, а про вопрос.

  8. #8
    Новичок Аватар для FromVillage
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.08.2020
    Адрес
    Дальний восток. Амурка.
    Сообщений
    24
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Извиняюсь, влезу в разговор со своим имхо
    Есть такие люди которые даже не знают что то там про телегу. Ну типа меня. Никогда бы не подумал искать что то в телеге. И зачем создавать кучу соцсетей, мне непонятно. Не лучше ли будет держать весь архив в одном месте, а не бегать по всему инету в поисках инфы?
    На форум то не всегда есть время зайти, а тут ещё по телегам шастать. Время отнимают, ненавижу эти соцсети...

    А по теме, если ивент врага написан "от кнопки действия", "от касания" или "от столкновения", можно сделать фиксацию ивента. Ну типа в маршруте ивенту прописать при взаимодействии с ивентом, вроде там была где то кнопка зафиксировать. Не забыть только где то прописать "расфиксировать" (если надо конечно).
    "Автозапуск" или "параллельно" не сработает, будет сразу фиксировать. Главное понять последовательность, и всё начнёт получатся!
    Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
    Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG и RogueLike.
    Стадия: Доделывание механик боя. Понадобится больше времени для заполнения чем ожидалось, но это база...
    Далее: Изучение Blender. Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.

  9. #9

    По умолчанию

    Бро спасибо что продвигаешь этот пост, вот только это не поможет, тк это буквально база

  10. #10
    Новичок Аватар для FromVillage
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.08.2020
    Адрес
    Дальний восток. Амурка.
    Сообщений
    24
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Иногда сложные вещи довольно легко решаются.. я в своём проекте с экшон боёвкой от фалькао недавно смог правильно установить разные кулдауны от одного оружия в зависимости какой артефакт (слот вместо шлема) установлен. Ух и долго же я размышлял на этим. А то персонаж мог нанести второй удар пока воспроизводится анимация первого, просто ожидание персонажа и самого события удара решило проблему, и теперь второй удар не может начаться пока первый не закончится. Рекомендую всё таки попробовать поэксперементировать с этой "базой", поменять местами что нибуть. Какая то хитрость в этом месте есть, очень большая вероятность на это.
    Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
    Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG и RogueLike.
    Стадия: Доделывание механик боя. Понадобится больше времени для заполнения чем ожидалось, но это база...
    Далее: Изучение Blender. Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как отключить вращение ивента при взаимодействии с персонажем.