Да всё, проблему решил. Нужно было просто сделать в параллельном событии что графика игрока перемещается к координатам игрока каждый раз при входе в комнату.
Просто чтобы расширить возможности анимации игрока, так сделал. И чтобы передвижение было по прыжкам. Всё, с координатами разобрался, стало понятнее. Спасибо.
Социальные закладки