Можно тот же скрипт, но который проверяет столкновения игрока с событием по note? Появилась идея.
Да, оно и случилось. В случае с обычными врагами, которые ходят и целятся в игрока, стреляя в него, - это не критично. Наоборот добавило врагам непредсказуемости. Но вот когда решил сделать врага чуть сложнее, - червя который ползет под землей, а потом выскакивает и стреляет в 4 стороны, - стало сложнее. Все черви одновременно прячутся под землю, когда я бью по одному из них. D:
Сейчас думаю над решением этой проблемы...
Социальные закладки