Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Кривая попытка реализовать саммон рушится (таймеры в бою)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наверное, пойдет так: параллельный процесс: пауза + прибавляется к переменной 1. Когда наберется 90, второй герой убирается. ( Уберется ли он в бою? Не знаю. Можно просто убить. ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2

    По умолчанию

    Спасибо!
    Понимаете, он убраться уберётся, по команде, по крайней мере это делает. Однако какая же должна быть колбаса из вейтов и +1, это по производительности не саданёт?

    Вот вы написали, и я тут же сообразил, что в куче мест у меня вейт в параллел процессе торчит и управление не блочится.))))

    У меня там и так тонны переменных, при вызове врубается плюсование к шкале безумия, шкала курения тоже проверяется постоянно.
    Спасибо, буду думать.

    (госспади, какую глупость спросил!)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Кривая попытка реализовать саммон рушится (таймеры в бою)