Наверное, пойдет так: параллельный процесс: пауза + прибавляется к переменной 1. Когда наберется 90, второй герой убирается. ( Уберется ли он в бою? Не знаю. Можно просто убить. ))
Наверное, пойдет так: параллельный процесс: пауза + прибавляется к переменной 1. Когда наберется 90, второй герой убирается. ( Уберется ли он в бою? Не знаю. Можно просто убить. ))
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спасибо!
Понимаете, он убраться уберётся, по команде, по крайней мере это делает. Однако какая же должна быть колбаса из вейтов и +1, это по производительности не саданёт?
Вот вы написали, и я тут же сообразил, что в куче мест у меня вейт в параллел процессе торчит и управление не блочится.))))
У меня там и так тонны переменных, при вызове врубается плюсование к шкале безумия, шкала курения тоже проверяется постоянно.
Спасибо, буду думать.
(госспади, какую глупость спросил!)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки