Цитата Сообщение от 6apMaJIeu-_- Посмотреть сообщение
собираюсь создать рпгшку на подобии сворд оф мана(не каких копий)просто,хочу иметь под рукой кол-во эквипа где то под 1000(и это только оружие)и брони тоже 1000
более 200 скилов
хочу сделать ограничение для классов которые не пользуются маной или ее вообще не имеют,ибо каждый ход абузить скилл который нечего не требует,как то дисбалансно
Цитата Сообщение от 6apMaJIeu-_- Посмотреть сообщение
а по сабжу
у меня слишком много вопросов по состовляющей игры,просто поймите я новичек в строительстве и полный ноль в руби
у меня много идей,так как я много прочитал книг в жанре фэнтези,а про видеоигры я вообще промолчу
так что первый вопрос пошел
можно ли как то сделать систему крафтинга на этом движке???
как можно регулировать шанс крита,эвэйжена и етс.
можно ли сделать такую функцию типа,меч имеет свойство 2х урона от базовой атаки героя без вещей(или с ними)
можно ли увеличить кол-во дропа????допустим босс(2 итема как то не айс)хотелось бы как минимум 4-5
за что отвечает функция "быстрая атака"
в создании навыков есть фишка отклонение,что это?
можно ли поделить эквип на меч,лук,дагер,двуруч,однору ч и етс. и так же с броней:тяж,легкая,наплечни и,наручи и ест
а то когда создаешь класс то очень напряжно ставить галочку напротив определенного оружия или брони
(надеюсь вы меня поняли)
при создании героя есть функция фиксирование вещи-что это?
и да можно ли увеличить набор а то оружие,щит,шлем,доспех,аксе ссуар(и то 1,хотя можно 1 кулон и 2 ожерелья)
итак жду вашей помощи)
и еще я без понятия,как сделать так что бы в начале игры игрок выберал себе имя и за кого он будет играть(м,ж)и за какой класс собирается играть
...

Однажды, дядя показал мне одну очень классную прогу, которая стала хобби моей жизни. И имя это проги было, Rpg Maker Vx. Еще полностью не освоив мейкер, я также как и ты, хотел создать супер мега проект с такими же героями и злодеями. Через пол года, моя первая игра вышла во свет. Да вот только, как позже оказалось, маппинг у меня был вообще в хлам (надеюсь сие слово тебе известно, а коль нет...я лучше промолчу), баланс как таковой отсутствовал, в диалогах была куча орфографических ошибок, а их постановка (диалогов) была весьма некудышной. Да и в общем то само начало сюжета было очень шаблонным. Признаться в первое время я не понимал, чего от меня требуют. Вроде руки ноги голова у проекта все на месте, однако че то там все равно возмущаются, мол это не так то не так. И лишь со временем, я понял что к чему. На исправление проекта ушло примерно столько же, пол года, но даже тогда, интерпритация проекта была в общем ниже среднего уровня. В итоге я просрал целый год. Я бы мог сделать мини-инру, маленькую демку или сценку ну примерно за месяц, с такими же погрешностями как и в моем первом проекте, но тогда, освоение мейкера пошло бы куда быстрее. Да вот только время свое, я назад уже не верну...

Вот как то так что ли. Надеюсь эта история, как и множество других плачевных историй, про первую супер-пупер игру почти всех мейкеристов, это хоть чему-то научит тебя, и ты не совершишь подобной ошибки.

Ну а теперь рассмотрим кое-какие аспекты.
-1000 едениц оружия и брони а также 200 скилов.

Вообще, насколько я знаю мейкер VX, максимально число оружия и брони 999 шт, а поэтому 1000 у тебя сделать никак не выйдет. Да и потом, каждому оружию будет нужна своя анимация. Причем, чтобы анимации были похожи не как две капли воды, а отличались друг от друга. Стандартной анимации около 80 шт. Анимации брони, в общем-то скорее всего нету, а вот анимацию 1000 орудий и 200 скилов, ты как собираешься сделать? Да и потом прописывать каждому оружию отдельные индивидуальные характеристики, чтобы не было копипаста, и игроку не было плевать что экепировать, мол все равно почти один и тот же статус будет.
Хватит ли у тебе терпения сделать хотя бы это? Ведь после чего, тебе придется настраивать баланс, с этими бесконечными колва-ми экипировки.

Да и потом какими у тебя будут карты (локации)? С такими желаниями как у тебя, скорее всего самих карт будет over 9999, однако учитывая первую ошибку множества новичком в этом деле, также скорее всего они будут очень большими и в то же время пустыми. Т.е. маппинг будет на низком уровне. И после критики, ты сможешь все переделать, чтобы устранить множества ошибок? Поди хотя бы перестрой то же самое кол-во карт, задолбаешься. Хотя скорее всего, ты еще до этого кинешь все это дело, ибо в ходе создания проекта, тебе все надоест и продолжать его не будет никакого желания.

Затем, ну балин, прошу, не делай большого проекта, сделай мини демку или сценку. Все равно хорошо с первого раза навряд ли получиться, а вот если наоборот, то по крайней мере будет меньше мороки в исправлении, и ты быстрее получишь опыт в создании игр на мейкере.

Р.С. Надеюсь я данный пост писал не зря...