...
Однажды, дядя показал мне одну очень классную прогу, которая стала хобби моей жизни. И имя это проги было, Rpg Maker Vx. Еще полностью не освоив мейкер, я также как и ты, хотел создать супер мега проект с такими же героями и злодеями. Через пол года, моя первая игра вышла во свет. Да вот только, как позже оказалось, маппинг у меня был вообще в хлам (надеюсь сие слово тебе известно, а коль нет...я лучше промолчу), баланс как таковой отсутствовал, в диалогах была куча орфографических ошибок, а их постановка (диалогов) была весьма некудышной. Да и в общем то само начало сюжета было очень шаблонным. Признаться в первое время я не понимал, чего от меня требуют. Вроде руки ноги голова у проекта все на месте, однако че то там все равно возмущаются, мол это не так то не так. И лишь со временем, я понял что к чему. На исправление проекта ушло примерно столько же, пол года, но даже тогда, интерпритация проекта была в общем ниже среднего уровня. В итоге я просрал целый год. Я бы мог сделать мини-инру, маленькую демку или сценку ну примерно за месяц, с такими же погрешностями как и в моем первом проекте, но тогда, освоение мейкера пошло бы куда быстрее. Да вот только время свое, я назад уже не верну...
Вот как то так что ли. Надеюсь эта история, как и множество других плачевных историй, про первую супер-пупер игру почти всех мейкеристов, это хоть чему-то научит тебя, и ты не совершишь подобной ошибки.
Ну а теперь рассмотрим кое-какие аспекты.
-1000 едениц оружия и брони а также 200 скилов.
Вообще, насколько я знаю мейкер VX, максимально число оружия и брони 999 шт, а поэтому 1000 у тебя сделать никак не выйдет. Да и потом, каждому оружию будет нужна своя анимация. Причем, чтобы анимации были похожи не как две капли воды, а отличались друг от друга. Стандартной анимации около 80 шт. Анимации брони, в общем-то скорее всего нету, а вот анимацию 1000 орудий и 200 скилов, ты как собираешься сделать? Да и потом прописывать каждому оружию отдельные индивидуальные характеристики, чтобы не было копипаста, и игроку не было плевать что экепировать, мол все равно почти один и тот же статус будет.
Хватит ли у тебе терпения сделать хотя бы это? Ведь после чего, тебе придется настраивать баланс, с этими бесконечными колва-ми экипировки.
Да и потом какими у тебя будут карты (локации)? С такими желаниями как у тебя, скорее всего самих карт будет over 9999, однако учитывая первую ошибку множества новичком в этом деле, также скорее всего они будут очень большими и в то же время пустыми. Т.е. маппинг будет на низком уровне. И после критики, ты сможешь все переделать, чтобы устранить множества ошибок? Поди хотя бы перестрой то же самое кол-во карт, задолбаешься. Хотя скорее всего, ты еще до этого кинешь все это дело, ибо в ходе создания проекта, тебе все надоест и продолжать его не будет никакого желания.
Затем, ну балин, прошу, не делай большого проекта, сделай мини демку или сценку. Все равно хорошо с первого раза навряд ли получиться, а вот если наоборот, то по крайней мере будет меньше мороки в исправлении, и ты быстрее получишь опыт в создании игр на мейкере.
Р.С. Надеюсь я данный пост писал не зря...
Социальные закладки