В этой теме слишком много рассуждений о цветах/палитрах и прочем.
О цветовой композиции можно задуматься, когда уже есть скетч с тональной композицией и светотенью.

Твоя идея хорошо бы подошла для книги. Но если ты взялась делать игру, то будь последовательна. Сценарий, положим, у тебя уже есть. Тогда садись за диздок: распиши игровые механики, продумай локации, сделай прототип, используя ресурсы мейкера. Получилось? Теперь можно и об арте подумать.
Определись с графическим стилем и дизайном: персонажи, локации, архитектура. Рисуй монохромные скетчи.
Начинать разработку с поиска палитры абсурдно. Метафорически, ты подбираешь обои для дома, который ещё не построен. Уверен, когда дойдёт до реального дела все твои наборы цветных квадратиков не сработают как надо, поскольку цвет существует и работает не сам по себе, а в пространстве, которое ты не создаешь.