Тупо тырить неинтересно. Гораздо прикольнее из натыренного сплести что-то своё.
Тупо тырить неинтересно. Гораздо прикольнее из натыренного сплести что-то своё.
PanzerCat
Совсем не так! Это заблуждение, и другие заблуждения тоже были.
Также я несклонна разделять "внутренний" и "внешний" миры - хотя бы по той простой причине, что работа человеческого мозга подчиняется тем же физическим принципам, что и, скажем, поток воды в русле реки или столкновение нейтронных звёзд. Мир детерминирован вплоть до квантовой случайности (но она тоже случайность), свободы воли нет. Мои идеи - не моя выдумка, я лишь их ретранслятор.
Arlekin
Если бы я умела рисовать, такая проблема бы не стояла. Но сколько я не пыталась, я зависла уже на стадии составления палитры - то есть банального подбора цветов. Постепенно методом проб и ошибок я вывела набор формул, позволяющий строить оттенки относительно заданных базовых цветов (я использовала модель HSL). И что? Результат всё равно никуда не годился. А ведь я убила на это больше трёх недель! Я почти уверена, что формулы нормальные (они всё-таки не "от балды" набраны), а пролетаю я на вводных значениях. Сами формулы таковы, что на первом шаге для каждого цветового компонента (напоминаю, речь идёт о модели HSL, а не RGB!) выводятся две квадратные функции - каждая по двум точкам (где одна - общая) и первой производной в этой точке (тоже общая). Сама производная зависит от начальных и конечных значений с поправкой в виде ещё одного квадратного уравнения на близость к пределам (за счёт этого не допускается выход значений из промежутка [0; 1]). На следующем шаге ещё одна парабола определяет выборку точек значений нашей функции - и вуаля! - мы имеет набор значений цвета. Хотя есть ещё третий шаг, на котором уже после перехода к цветовой модели RGB оттенки дополняются квадратно-вычисленными поправками "ведущего" цвета для создания общего настроения (там уже довольно много тригонометрии, но хрен с ней, не буду расписывать).
Знаю Гигера, конечно, однако... Я довольно точно представляю необходимый стиль и сейчас разбираюсь с набором тайлов. Но просто брать готовое - не лучший, со-овсем не лучший вариант, так как это всё-таки не то. А именно того, что нужно, в подходящем для создания тайлов виде я не находила нигде, хотя просто отвлечённые иллюстрации я могла бы подобрать. Есть очень красивые, просто потрясающие воображение вплоть до "оргазма души" работы - начиная от "MINORIA" и "MADE IN ABYSS" с "Houseki no Kuni" и заканчивая просто артами с "pixiv"-а (я обожаю "Пиксив"!).
Последний раз редактировалось FLOWERGIRL; 03.06.2020 в 13:47.
Arlekin прав, тебе не стоит заморачиваться с составлением тайлсета. Учитывая специфичность работы, тут лучше подойдёт параллакс. И умение рисовать тут вообще не обязательно, достаточно уметь работать в фотошопе, чтобы обрабатывать и совмещать готовые чужие работы. Насчёт палитры непонятно, зачем изобретать велосипед. В интернете можно легко найти готовые палитры на любой вкус. А если нужно что-то своё, уникальное, есть такая замечательная вещь, как "цветовой круг". Есть даже несколько вариантов в интернете. По сути тоже работает по формулам, только уже отлаженным, и можно подбирать цвета и их оттенки глядя не на сухие цифры, а на сами цвета.
Ну и ждать, что появится хороший художник, готовый выполнять твои прихоти просто так, за бесплатно - немного наивно. Если бы за плечами были какие-то амбициозные проекты или хотя бы уже проделанный объём работы с потенциалом, то ещё может быть, но пока тут только идея игры. Так что советую всё брать в свои руки и учиться новому.
Спойлер нажми :
Посос
Может быть, и есть где-то подходящая палитра, но я её не нашла. Я искала, натыкалась на многие - однако ни одна не подходит. Также я пыталась анализировать чужие арты (как пиксельные, так и нет), но секрета использования цветов разгадать не получилось. Мои сочетания, которые я вроде бы делала по правилам или с использованием референсов, дисгармоничны. Цветовой круг тоже не годится - слишком ограниченная штука. А учиться - только время терять. Да, может, через четыре года я смогу нарисовать тайлы сама, если буду изучать рисование, но это что же - эти четыре года ждать и не делать игру?
Какой бы наивной моя просьба не была, всё-таки попытаться стоило - а вдруг. Сама работа зависла в самом начале как раз из-за отсутствия графического оформления, поэтому и показывать мне пока нечего. Из-за этого позавчера я перешла пока к временным крайне условным картиночкам вместо вменяемых тайлов, чтобы хотя бы заниматься тем, что получается лучше графики, - маппингом и диалогами. Но результат из-за этих "картиночек" мягко говоря всё равно совсем не то, что нужно, и без содрогания я на это смотреть не могу. Если бы три недели назад у меня уже были все необходимые тайлы, конечно, я бы вполне могла уже закончить интро игры - и тогда бы его выложила здесь.
Похоже, ты пытаешься создать суперхудожественный мегашедевр, не умея при этом делать даже простых вещей. Секреты использования цветов... референсы... дисгармоничность... Всё это пустые слова и оправдания для бездействия. Может стоит начать с чего попроще? Может не стоит учиься рисованию 4 года, а попытаться сделать что-то прямо сейчас? Ну, а если твои высокие требования к художественному оформлению настолько высоки, тогда начинай учиться. Иначе ближайшее время выхода твоей игры - никогда.
Кстати, а может попробуешь поработать с чёрно-белыми изображениями? Там мороки с сочетаниями цветов гораздо меньше.
Arlekin
Я хочу сделать игру достойной того материала и тех идей, которые она воплощает.
Это не пустые слова. "Секреты использования цветов" - я имела в виду те принципы, по которым цвета образуют хорошие сочетания; я их не смогла понять ни по мануалам, которые читала, ни после изучения хороших, нравящихся мне самой картинок. "Референсы" - те самые картинки, которые я пыталась анализировать или с которых брала примеры цветов; тоже неудача - допустим, я взяла несколько цветов, но как к ним подобрать остальные - не знаю. "Дисгармоничность" - это самое и есть: в моих комбинациях цвета нафига не сочетаются между собой. Также я не бездействовала - это были убойные три недели, пока я пыталась разобраться с палитрой. Но результат никудышный слишком.
Чёрно-белые - я пробовала. Их не хватает.
Ну, смотри сама. Такими темпами твои достойные идеи могут вообще остаться без воплощения. Либо опускай планку требований, либо сожми зубы и учись-учись-и-ещё-раз-учись. В любом случае - удачи. Надеюсь, когда-нибудь увидеть твою игру на форуме.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки