Страница 444 из 645 ПерваяПервая ... 344394434442443444445446454494544 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,431 по 4,440 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #4431
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaxRiper Посмотреть сообщение
    Попробую, спасибо за ответ.
    как вариант делай карты не больше размера экрана. тогда падение фпс будет почти незаметно

  2. #4432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    как вариант делай карты не больше размера экрана. тогда падение фпс будет почти незаметно
    Так не сработает, мне на каждой локе кроме полигонов есть куча анимаций. Влияет.

  3. #4433
    Пользователь Аватар для AntiGM
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    73
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос из разряда "Я хз почму так" [maker MV]
    Вроде уже не первый день на мейкере, но столкнулся с проблемой.
    Мейкер не хочет выводить изображение с разрешение 24000х600.

    И предвидя вопросы сразу скажу что подобное разрешение нужно для создания Гиф анимации, в этом изображении 30 картинок разрешения 800х600. И я планирую делать мгновенный сдвиг на 800 пикселей каждый кадр.
    По мне так хорошая возможность создания Гиф анимации без использования плагина,который мне не нравиться.
    Но само изображение не выводится, ощущение такое как будто бы оно не погружается, ибо получаю я чёрный квадрат.

    У кого какие мысли по этому поводу? В мейкере есть лимит на пиксели?

  4. #4434
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мейкер тут только частично причем. Дело в технологиях которые использует мейкер и которые зависят от твоей видеокарты, проще говоря это ограничение твоей видеокарты и оно может быть разным. У кого-то, с более древними картами, будет ограничение в 8к пикселей, у кого-то еще меньше. На данный момент чаще всего у видеокарт идет ограничение в 16к пикселей. Я бы тебе даже статью на эту тему кинул, но не могу найти ее в закладках, а искать по новой лень.
    Вроде бы у кого-то был вариант обхода этого ограничения, скорей всего с нарезанием таких картинок на более мелкие, только не физически, а программно. В любом случае, твоя затея плохая как не посмотри. Почему просто не поделить картинки и не загружать по очереди? Если не хочешь одноразовой мелкой задержки при проигрывании первый раз, то просто используй прелоад менеджер.

    Посмотреть ограничение своей видеокарты можно тут
    Если все хорошо и твое устройство поддерживает WebGL то найти нужно строку - Max Texture Size
    У меня макс размер 16384
    А вот немного статистики, какие ограничения чаще всего у людей можно встретить.
    Последний раз редактировалось dirge; 01.01.2017 в 22:52.

  5. #4435
    Пользователь Аватар для AntiGM
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    73
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за отзыв, я проверил всё у меня тоже максимальный размер на 16к стоит. Но это же не мешает воспроизведению этой картинки в других программах.
    Да и вообще если более честно говорить, то и мейкер видит эту картинку, а вот в скомпилированом виде уже нет.

    Но это фвсё фигня, походу придётся резать её обратно и загонять поотдельности.

    У меня тут другой вопрос появился.

    Почему используя сценарий "this.setMoveSpeed(0)" в установить маршрут движения, персонаж не получает нулевую скорость,а она остаётся на значении 0.1.
    Как заставить персонажа остановиться без использования Автоматических событий и ожидания.

    UPD
    Разобрался я с движением, кому интересно я использовал $gamePlayer.setMoveSpeed( $gamePlayer.moveSpeed() - 10), чтоб полностью забрать скорость, а затем, когда нужно вновь её дать, добавлл этоже значение. И даже если всё это происходило в момент движения персонаж не завершал "шаг" на отрицательной скорости, а сразу меняет на установленную и продолжает движение.

    Шик вообщем. я рад.
    Последний раз редактировалось AntiGM; 02.01.2017 в 13:53.

  6. #4436
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне вдруг стало интересно, а есть ли у монстров такая характеристика как ТП? И можно ли ее вообще привязать к мобам?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #4437

    По умолчанию

    Здравствуйте
    Меня, наверное, побьют-с, но как сиё гуглить я плохо представляю.
    Дело в чём... [За примерно две недели надо запилить игру]*зачёркнуто* Кхм, те, я бы хотела услышать мнение опытных людей, на каком мейкере лучше начать пытаться что-то делать: какой проще скачать, где интерфейс понятнее, по какому хорошие уроки есть, ну и просто стандартный набор графики для игры не выглядит очень страшно.
    Так как я не разбираюсь в семействе мейкеров от слова "вообще", то никаких предпочтений у меня нет.
    А у вас на вики описания каждой версии конечно есть, но конкретики они мне не дали (
    Идеи пока нет, но думаю это будет что-то типа квеста: мне в игре не будет требоваться боевая часть, только взаимодействие с npc и объектами, ввод различных кодов, связывание нескольких отдельных карт.
    И, для событий используются скрипты на javascript? Насколько высоким уровнем оного надо обладать, или те или иные действия найдутся в дефолтных?..
    Я полагаю, что выбор стоит между новым MV (по которому уроки "ну тут всё по старому, это понятно..."), в котором графика радует неискушённый взгляд (после Иб и пр то) и VX Ace, для которого ютуб вроде ломится уроками, и у вас же на форуме его можно скачать (http://http://rpgmaker.su/downloads/...r-mv-vx_ace-xp вроде бы Оо)
    А вообще на компе откуда-то даже валяется 2003 мейкер, да ^^'
    Заранее спасибо за ответ
    Upd: Я правильно понимаю, что основным преимуществом mv является лёгкая портируемость на тот же андроид с сенсорными экранами, тк там "куда идти" можно указать мышкой?..
    Последний раз редактировалось Honlonische; 05.01.2017 в 01:33.

  8. #4438
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,063
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На мой взгляд самый удобный пока остаётся VX ACE

  9. #4439

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Honlonische Посмотреть сообщение
    Здравствуйте
    Меня, наверное, побьют-с, но как сиё гуглить я плохо представляю.
    Дело в чём... [За примерно две недели надо запилить игру]*зачёркнуто* Кхм, те, я бы хотела услышать мнение опытных людей, на каком мейкере лучше начать пытаться что-то делать: какой проще скачать, где интерфейс понятнее, по какому хорошие уроки есть, ну и просто стандартный набор графики для игры не выглядит очень страшно.
    Так как я не разбираюсь в семействе мейкеров от слова "вообще", то никаких предпочтений у меня нет.
    А у вас на вики описания каждой версии конечно есть, но конкретики они мне не дали (
    Идеи пока нет, но думаю это будет что-то типа квеста: мне в игре не будет требоваться боевая часть, только взаимодействие с npc и объектами, ввод различных кодов, связывание нескольких отдельных карт.
    И, для событий используются скрипты на javascript? Насколько высоким уровнем оного надо обладать, или те или иные действия найдутся в дефолтных?..
    Я полагаю, что выбор стоит между новым MV (по которому уроки "ну тут всё по старому, это понятно..."), в котором графика радует неискушённый взгляд (после Иб и пр то) и VX Ace, для которого ютуб вроде ломится уроками, и у вас же на форуме его можно скачать (http://http://rpgmaker.su/downloads/...r-mv-vx_ace-xp вроде бы Оо)
    А вообще на компе откуда-то даже валяется 2003 мейкер, да ^^'
    Заранее спасибо за ответ
    Upd: Я правильно понимаю, что основным преимуществом mv является лёгкая портируемость на тот же андроид с сенсорными экранами, тк там "куда идти" можно указать мышкой?..
    2003/1942 или эйс
    Последний раз редактировалось MaxRiper; 05.01.2017 в 02:23.

  10. #4440
    Пользователь Аватар для shtirlitz74
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Адрес
    Москва/Южно-Сахалинск
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне тоже эйс нравится больше всего
    Хотя MV перспективнее имхо...

    Чёрт знает, особенностей много у MV. Размер тайла больше, максимальное дефолтное разрешение экрана больше... Конечно же, Java вместо Ruby... Под андроид можно делать, да. Ну, куда идти можно указывать мышкой и в эйс, если скриптами воспользоваться.

Страница 444 из 645 ПерваяПервая ... 344394434442443444445446454494544 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 41 (пользователей: 0 , гостей: 41)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы