Как на VX Ace сделать счётчик в верхнем правом углу экрана?
Как на VX Ace сделать счётчик в верхнем правом углу экрана?
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Как сделать так, чтобы событие проверяло местонахождение игрока?
Если, например, игрок должен быть на клетке с координатами [29,11], то надо написать следующий скрипт, так?
if $game_player.x[29] and $game_player.y[11]
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Посоветуйте для "посмотреть как работает" MV игру использующую ресурсы TimeFantasy?
Если такие конечно существуют?
Так-то для этого не нужен скрипт. Забиваешь в переменную координаты и сравниваешь.
Но если всё же нужно скриптом, то ты совсем неправильно прописал.
Для начала не нужно if если ты забиваешь в ветвление условий. И знак сравнения это ==
Т.е. писать нужно так.
$game_player.x == 29 && $game_player.y == 11
The Curse of the King Balrog
Можно ли в RPG maker mv сделать так, чтобы при атаке уменшалась та или иная характеристика. Навсегда.
1)Я добавил в игру вот этот скрипт: http://himeworks.com/2013/03/gameover-images/
2)Рисунков не добавлял. Используется только картинка из RTP.
3)В итоге после поражения в битве появляется вот такая ошибка:
capture_001_04112018_215515.jpg
Строка ссылкается на следующее:
if filename.empty?
empty_bitmap
Я не знаю, как решить эту проблему адекватно. Кроме как "в каждую битву совать скрипт на вставку дефолтной картинки". Хотя по идее это есть внутри самого скрипта.
Как мне сделать так, чтобы ошибки не было, а скрипт спокойно реагировал на RTPшную картинку?
Последний раз редактировалось Morizel; 04.11.2018 в 22:09.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Еще такой вопрос. Есть ли возможность прописать доп.урон от типа оружия? Например. чтобы скелеты получали на 50% больше от дробящего оружия и на 50% меньше от копий.
Здравствуйте
Вопросы по RPG-Maker MV:
1. Можно ли сделать так, чтобы при атаке по цели обязательно наносился некий заданный минимальный урон?
Я знаю один способ: в подменю "эффекты" при настройках умения (атаки) можно выбрать пункт "восстановить HP", но ввести значения с отрицательным числом, допустим 25.
Тогда даже если весь урон обращается в ноль (защита цели сильно больше атаки героя) цели, всё равно, наносится 25 урона.
Однако есть очень жирный минус, если атака, всё-таки, больше, то хоть цель и получает полный положенный урон, игра показывается будто нанеслось всего 25.
Например: Атака 50 - Защита 10 + 25 = 65 хп, но игра не покажет цифру 65, она покажет будто бы нанеслось всего 25.
Нужен другой способ.
2. Можно ли сделать умение аналогичное "шипам"? То есть, чтобы при разыгрывании умения герой накладывал на союзника состояние, которое наносило бы урон противнику, который атаковал союзника в указанном состоянии. Я думал в этом могут как-то помочь доп.параметры "магическое отражение" и "контратака", но... нет, враг атакует, состояние на герое висит, но ничего не происходит, поэтому под вопрос: а что делают данные доп. параметры?
Последний раз редактировалось Kirillkrm; 05.11.2018 в 21:43. Причина: ещё вопрос добавил
Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
Социальные закладки