В теме "эгаиста" этот скрипт "Map Saver"
Вот ссылочка http://rpgmaker.su/showthread.php?t=808
В теме "эгаиста" этот скрипт "Map Saver"
Вот ссылочка http://rpgmaker.su/showthread.php?t=808
Чо то под ХР не работает ( ошибка в строке 93 и при отключении ее, ошибка в строке 94.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Я знаю Кип писал свой и он у него работал, а вот другие не видел.Обязательно поищи! Мне он тоже для тех же целей нужен.
Подскажите как в VX сделать, чтобы в нужный момент параллакс сменился, но без перехода на другую карту?
Строка:
Как использоватьКод:#============================================================================== # ★RGSS2 # STR19_SwitchParallax 08/01/18 #------------------------------------------------------------------------------ class Game_Map attr_accessor :parallax_name end
Шаг 1
Создаем ивент.
Шаг 2
Шаг 3
Заменяем выделенное, на имя нашего паралакса (кавычки оставить).
Последний раз редактировалось aisuuw; 02.12.2010 в 16:01.
Desperate Egoist, огромное спасибо!
Скриптеры подскажите. Можно ли написать, и если можно то как, использование двух кнопок одновременно.
То есть у меня кусок кода где при нажатии кнопки меняется графика персонажа
Гдеif Input.press?(Input::A) and actor.weapon_id != 0
$game_temp.act = true
@character_name = actor.character_name + "_" + $data_weapons[actor.weapon_id].nameэто смена графики на выбранное оружие. То есть если был Char а потом выбрали пистолет и нажали клавишу "А", то графика изменилась на Char_пистолет"_" + $data_weapons[actor.weapon_id].name
так же есть кусок
где все то же самое, только при нажатии "Y" графика меняется на бегущего персонажа.elsif Input.press?(Input::Y)
$game_temp.act = true
@character_name = actor.character_name + "_dash"
а мне надо что бы при нажатии "А" и "Y" вместе графика менялась на третью, то есть на бегущего с оружием.
Я написал
но then а так же любые "+" "and" и прочее не работают. Не знаю как правильно написать ((( может кто знает?elsif Input.press?(Input::A) then Input.press?(Input::Y)
$game_temp.act = true
@character_name = actor.character_name + "_dash" + $data_weapons[actor.weapon_id].name
else
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Насколько я помню стандартными средствами мэйкера этого нельзя сделать. Однако можно использовать скрипты расширяющие поддержку клавиатуры.
а можно присвоить ID к невооруженному персу? тогда бы я просто написал
и он бы не ругался на отсутствия weapon_id при невооруженном персе.elsif Input.press?(Input::Y)
$game_temp.act = true
@character_name = actor.character_name + "_dash" + $data_weapons[actor.weapon_id].name
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Для начала поясни куда ты вписываешь этот кусок кода, в какой раздел?
Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
Социальные закладки