До этого я додумался, всё и дело в том что, нужен автовозврат по окончанию боя.
Пустить параллельный эвент на карте, с проверкой какое оружие одето, и на, что оно будет заменено...
Не знаю как это будет работать, но это пожалуй единственный способ вернуть стандартное оружие персонажу...
Допустим у персонажа 4 вида разного оружия, то и ведем проверку на каждое оружие отдельно, что бы не произошло путаницы в игре, и не проявились багги...
Минус заключается только в одном... то, что этот эвент придется копировать на каждую карту...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
Знаешь как это можно сделать? В общих событиях добавить для каждого оружия по свитчу (переключателю) и когда оружие мутирует, включать свитч для этого оружия. а на карте создать параллельный ивент, который включается в случае, если какой-то из свитчей для оружия включен (для каждого свитча своя страница в параллельном ивенте), менять экипировку героя, а затем выключать свитч. э... я думаю, чуть-чуть понятен мой бред?
лол
Глобальным эвентом может быть опасно, по скольку это возможно может повлиять на стандартную боевую систему...
На сколько мне известно, боевка учитывает глобалку не хуже режима мирной карты...
Реально, что бы не ломать мозг, проще написать свою КБС...
И оригинально, и все сам настраиваешь до мелочей...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
пишу пока сюда, потому что незнаю к чему отнести вопрос.
помогите разобраться что это и с чем едят:
а точнее игра от которой этот скрин.
http://www.tkool.jp/products/rpgvxace/samplegame.html
домашний? http://2d6.parasite.jp/game/index.html
интересует:
1) диалоги это скрипт или шоупикчер?
2) как эту хрень вообще скачать/поиграть если такое предусмотренно.
(также есть некоторое подозрение, что сайт (обозваный домашним) содержит какие то ресурсы, но я нихрена не понимаю в иероглифах...)
Вывод сообщения и текста. Только не знаю как они этот треугольник сделали.
сделано это единственным возможным путём - банально нарисована картинка.
скорее всего просто выведена как шоупикчер с наложением поверх текста на прозрачном фоне.
я всё ещё незнаю как оценить сей шедевр игростроя.
Да, гаечка верно догадался. Вся система сообщений построена на ивентах.
Сделано два типа общих событий. Один — события, выводящие картинку текстового окошка хвостиком вправо или влево. Второй — для вывода картинок персонажей в полный рост, тоже справа или слева. Для удобства, каждому персонажу назначен свой общий ивент показа его картинки. Сами сообщения выводятся на прозрачном фоне. После вывода сообщений от персонажа, понятное дело, картинки удаляются. Также одним общим ивентом.
Вообще, игры там немаленькие. По 100-200 карт в каждой.
Как убить пункт "Атака" в битве? Навсегда. Что и где удалить в скриптах надо?
Эту тему просматривают: 28 (пользователей: 0 , гостей: 28)
Социальные закладки