По большому счету, рисунок твой неправильный, как и многие подобные "светочи": человек несет в руках свечу, значит сзади него тень от его фигуры... но это ужас сколько работы, потому свет как бы у него на голове и никаких теней. Аминь.
1. Теперь выбираем: со щитом или... ээээ... со свечой или без свечи. Есть много анимаций света на 4 в разных факелах и подсвечниках, вот и свечка. Если пламя выразительное, можно ничего не добавлять. Важно, чтобы огонек был яркий. Ярче круга света.
2. 4 фазы. Делаешь чарсет с окнами минимум раза в 2 больше яркого пятна ( вот где внизу слева перс виден - это радиус яркого пятна ). Иначе кое-где срез света будет заметен, особенно при сложении с другим светом. В ячейке лучше иметь нечетное количество квадратов 32х32.
Чтобы анимация была заметна, надо взять начальный свет и чуть поуменьшать его радиус, сделав цикл ( ходьба на месте ): 0 - 3, -6, -9 пикселей. Будет выглядеть, как если бы пламя свечи подымалось и опускалось.
Можно сделать "качание свечи из страны в сторону " - двигать свет в чарсете туда сюда.
Можно не ограничиться 4 фреймами, а путем простого скрипта написать смену изображений чара на сколько угодно фреймов.
Если же хочется сделать мелькание самого основного света, то тут надо сделать следующее: взять начальный свет и поиздеваться над ним. Сперва сделать черно-белым. Потом - намного прозрачней. Потом ( главное!! ) из ровного света сделать юбку в складку. Но едва заметную, почти вуаль. И таких четыре варианта. Потом накладываем эти вуали на наш мертвый свет и смотрим, что получилось. Наверное придется ослабить вуали в несколько раз, чтобы получились едва заметные глазу вздрагивания пламени.
Обычно пламя свечи чистое, а вот факел может изменять цвет и сильно. Особенно при движении.
Социальные закладки