Покопайся в выделенном отрезке. Для начала, чтобы понять схему, по прибавляй разные цифры к концу строки...
self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2 + 66 например...
Вложение 1648
Покопайся в выделенном отрезке. Для начала, чтобы понять схему, по прибавляй разные цифры к концу строки...
self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2 + 66 например...
Вложение 1648
Блин, да сделано уже^__^
PHP код:
#==============================================================================
# ■ Window_TitleCommand
#------------------------------------------------------------------------------
# タイトル画面で、ニューゲーム/コンティニューを選択するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_TitleCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0)
update_placement
select_symbol(:continue) if continue_enabled
self.openness = 0
open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウ幅の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
return 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウ位置の更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_placement
self.x = (Graphics.width - width) / 1
self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 1.8
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドリストの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コンティニューの有効状態を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def continue_enabled
DataManager.save_file_exists?
end
end
Soliд, Вы это знали, а я сам разбирался как же это сделать...
Тем более мой ответ - это инструмент, а не готовое решение!
Последний раз редактировалось SethNsk; 13.04.2012 в 16:06.
Такой тупой вопрос, как вообще пользоваться этим маркером? Не могу найти туториалов, на русском.
2Potato: ты лучше с VX начни. Он попроще. Либо, если уж очень хочется VXAce, жди, пока российский свет в конце японского туннеля (то бишь товарищ mephis) переделает учебник VX на VXAce, и будет это где-то в мае, если память старику Джо не изменяет.
лол
Попробуй! Я думаю, сама-то программа на русском? Если нет, то возьми руссификацию триал-версии все того же mephis.
лол
1. Вот такая вот у меня память нехорошая. Я забыл как делать сундук с кодовым замком. Т.е. чтобы открыть его нужно ввести n-значный код.
2. Как сделать систему паролей для игры? К примеру, выбираешь в самом начале Load Game и появляется плашка с предложением ввести пароль. Не вводишь- возвращают в главное меню, вводишь - переходишь к самой игре, т.е. к тому месту где закончил. Причем задумка такая, что у каждой локации/сейвпоинта свой пароль. Сам пароль что-то вроде лицензионного кода для продолжения игры.
Кто поможет? Скрины/демка приветствуются.
Объяснять долго, поэтому вот демка для VX.1. Вот такая вот у меня память нехорошая. Я забыл как делать сундук с кодовым замком. Т.е. чтобы открыть его нужно ввести n-значный код.
http://rghost.ru/37601612
Второе не скажу как сделать, сейчас голова немножко не варит.
Эту тему просматривают: 37 (пользователей: 0 , гостей: 37)
Социальные закладки