не за что)) кстати удаление картинки из битвы так же делается только другим общем событием.
День добрый
Нужна небольшая помощь.
Может кто-нибудь поделиться литературой касающейся написания сценариев в целом и создания персонажей в частности. Буду рад если таковая имеется отечественного производства (т.к. не перевариваю забугорную манеру повествования).
Большое зараннее спасибо!
И еще один вопросик. Может кто знает, как исправить это недоразумение (см. рис.)? Использовался скрипт YanPac Battle HUD (0.3)
screen.jpg
Последний раз редактировалось Наномед; 17.12.2012 в 22:49.
по поводу скрина. там надо настроить иконки атаки выбора навыков и прочие
смотри блок
module PAC_HUD
#================================================= ==============================
# BEGIN CONFIGURATION
#================================================= ==============================
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20 # Font size used for name.
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16 # Font size used for HP, MP, TP.
BATTLESTATUS_NO_ACTION_ICON = 185 # No action icon.
BATTLESTATUS_HPGAUGE_Y_PLUS = 11 # Y Location buffer used for HP gauge.
BATTLESTATUS_CENTER_FACES = true # Center faces for the Battle Status.
MP_OVER_TP = true # If TP is not drawn, draw MP? (still
# applies notetag effects)
еще могу посоветывать проверить какие иконки у тебя назначены на оружие. в базе данных
Спасибо, Темный!
Нет Хотел бы так уметь..
Честно сперто вот отсюда Ссылка на сторонний ресурс
Кстати говоря. Для боевки виктора (та что для VX Ace) прекрасно подходят баттлеры из ХР версси (скрипт Чарли кажется).
Вроде таких.
Fighter[anim].png
Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
Социальные закладки