Спасибо. Уже разобрался. Можно удалить строку,а можно просто выставить при компиляции что бы не использовалось РТП.
Спасибо. Уже разобрался. Можно удалить строку,а можно просто выставить при компиляции что бы не использовалось РТП.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Подскажите, возможно ли сделать так что бы в меню игрока в строке отображения валюты стояла не буква "З", а иконка монеты из списка предметов?
И ещё вопрос, как сделать отображение лиц во время боя?
Для какого мейкера? Если для VXAce, то вот:
где 361 - номер иконки предмета.PHP код:
class Window_Base < Window
def draw_currency_value(value, unit, x, y, width)
cx = text_size(unit).width
change_color(normal_color)
draw_text(x, y, width - cx - 2, line_height, value, 2)
draw_icon(361, x + 112, y - 1)
end
end
Вставить выше Main, ну как обычно.
Уххуу!!! Спасибо ReDS!
А на счёт второго вопроса ( тоже VXAce)
И ещё вопрос, как сделать отображение лиц во время боя?
Нашел вот такой скрипт, но не проверял:
Код:#============================================================================ #Face in Actor Command Window #By Ventwig #Made for RydiaMis #================================================ class Window_ActorCommand < Window_Command alias face_command_setup setup def setup(actor) face_command_setup(actor) draw_face_command end def window_width return 220 end def item_rect(index) rect = Rect.new rect.width = item_width/2 rect.height = item_height rect.x = index % col_max * (item_width + spacing) + item_width/2 rect.y = index / col_max * item_height rect end def draw_face_command draw_actor_face(@actor, 0, 0, enabled = true) end end class Scene_Battle < Scene_Base def update_info_viewport move_info_viewport(0) if @party_command_window.active move_info_viewport(220) if @actor_command_window.active move_info_viewport(64) if BattleManager.in_turn? end end
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
У меня такой вопрос по VXAce. Кто нибудь сталкивался с проблемой подгона графики ( в моём случае Large Monster тоесть из среды Сharacer set'а).
Хотела батлер импортировать под character set, 192х256 (поле графики) сам размер батлера подогнала 64х64. И всё равно в редакторе белая рамка не захватывает нужный размер. Надеюсь понятно объяснила Я битый час сижу и ни как не пойму, как и какой размер нужен редактору что бы он правильно сфокусировал булую рамку.
$ добавили перед названием файла чарсета?
$charset_name.png
HopeBree , этого "$" и не доставало
Эту тему просматривают: 46 (пользователей: 0 , гостей: 46)
Социальные закладки