Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Ну, просто:
Если 1 ивент включен, то он отключается.
а за ним сразу идет обратная операция:
Если 1 ивент выключен, то он включается.
в результате как будто ничего не произошло... ))
Надо в каждую опцию добавить - "перейти к метке 1", а метка один - в конце всего.
Просто это так очевидно, что я забыл... ))
( из последовательных действий сделать параллельные )
Последний раз редактировалось Валера; 13.09.2014 в 15:01.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Коллеги, есть вопрос.
Допустим в игре мы имеем на выбор около 30 персонажей. Допустим я присвоил для каждого свою переменную.
Можно ли удалить персонажа из группы навсегда используя эти переменные? Стандартное событие предлагает удалить, выбрав из списка созданных персонажей. Но ведь я не знаю, кого игрок захочет удалить. Есть мысль, что можно сделать сравнение, если переменная равна тому-то тому-то, то произвести удаление, но ведь это +100500 строчек кода надо писать...
Есть у кого какие мысли?
P.S. Мозг кипит, с утра в Мэйкере сижу, возможно это все элементарно делается =))
Ну, я вижу это так: когда игрок выбирает героев, четырем переменным присваивается значение 1. Остальные - 0.
В некоторый момент игры, когда, допустим, заменяется персонаж, его переменной присваивается значение 0 и он вылетает, а другому 1 и он выбирается автоматически до следующей замены. Как и другие с 1. Проверка происходит по всем 30. До следующей замены будут ходить выбранные.
Можно зайти с другой стороны и переменные присвоить не героям, а четырем вакантным позициям. Тогда будут 4 переменные со значениями от 1 до 30.
Последний раз редактировалось Валера; 14.09.2014 в 07:01.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В принципе я тоже подумал, что логичней будет сделать всего четыре переменной со значением от 1 до 4, в зависимости от порядкового номера в группе.
Спасибо Валер)
P.S. По моим подсчетам будет около 80-ти персонажей, т.к. у каждого будет свое отношение к окружающему миру, плюс надо делать их копии, мало ли игроку захочется выбрать четырех одинаковых. Проще наверное убрать возможность удаления, чем ее включить, кажись самому мне не справиться.....
Последний раз редактировалось Грузила; 14.09.2014 в 09:34.
Используй обычную добавку героев ( стандартную ) - там двух одинаковых не добавят.
Смена же как в Шининг Форсе происходит только в определенном месте.
Там же можно сделать, чтобы смененный герой исчезал из списка.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сделай по 4 одинаковых героя. Всего можно 999 героев.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 24 (пользователей: 0 , гостей: 24)
Социальные закладки