А как на RPG Maker XP поставить новые тайлсеты, у меня их там уже полно в папке лежит, но мейкер не видит.(D:\RPGMXP\Standard\Graphicks\Tilesets)
А как на RPG Maker XP поставить новые тайлсеты, у меня их там уже полно в папке лежит, но мейкер не видит.(D:\RPGMXP\Standard\Graphicks\Tilesets)
Нужно не кидать файлы в папку RTP, а импортировать в игру и затем добавлять в Базу данных.
Папку RTP вообще не нужно трогать.
Последний раз редактировалось Arnon; 22.09.2014 в 18:07.
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Я сразу в папку игры вставляю или в папку ртп, которая в комон файл, у всех, не зависима от пути мэйкера. Без импорта.
доброго времени суток, пытаюсь сделать стамину, на основе маны, но столкнулся с такой проблемой
не могу понять, как добавить реализацию запрет на бег при мп равном 0.
а так, все вроде работает, как часы
на скрине видно, как потребляется при зажатых кнопках шифт и стрелки
и восстанавливается с разной скоростью при ходьбе или стойке на месте
пока только вариант такой,
если @actor.mp = 0, то dash = false
инче @actor.mp > 0, то dash = true
Последний раз редактировалось HopeBree; 04.10.2014 в 23:14.
мм, ну, может сделать отдельное общее событие, которые будет отслеживать кол-во мп. В нем передавать текущее МП в переменную и проверку этой переменной, а к ней запрет на бег, в зависимости от кол-во мп.
я вот не понимаю, как вывести через условие проверку кол-ва мп
да и чтобы мог через ивенты бег отключать, пришлось в Game_Map дописывать
def disable_dash=(new_dash)
@map.disable_dashing = new_dash
end
Последний раз редактировалось HopeBree; 04.10.2014 в 23:52.
мм, ну у тебя же бегает один персонаж? он не меняется в процессе? если да, то как я говорил, берем переменную (в ней данные игры->Герой, выбираем нашего персонажа->MP). Все у нас есть Мп нашего персонажа в переменной, ставил эту штуку в общее событие, которое должно всегда работать, т.е. ставим переключатель и триггер(параллельный). Так оно бдует все время обновлять переменную и мы ее сможет динамично проверять, можно в этом же общем событии.
Последний раз редактировалось dirge; 05.10.2014 в 00:03.
а все, все, понял.
столько не заходить в мукер я и подзабыл возможности переменных
главное помню, что как-то можно было сделать проверку, но вот как
спасибо
теперь все отлично работает :3
косячно правда, но работает, есть проблемы при повторном использование бега и не сразу же начинает потреблять ману во время бега
Вопрос не по мейкеру. КУДА Steam скачивает файлы из Steam Workshop? В самом мейкере и в Userdata/220700 нет.
Ну, у меня папка dlc в корне мейкера
А не, не туда) у меня это папка RPGVXAce в моих документах
Последний раз редактировалось dirge; 05.10.2014 в 11:59.
Эту тему просматривают: 22 (пользователей: 0 , гостей: 22)
Социальные закладки