Подскажите, а есть ли скрипт на vx ace, который бы добавил каких-нибудь эффектов появления картинок ? Ну т.е. чтобы они не просто моментально возникали, а там выезжали от куда-то или плавно появлялись и т.п.
Подскажите, а есть ли скрипт на vx ace, который бы добавил каких-нибудь эффектов появления картинок ? Ну т.е. чтобы они не просто моментально возникали, а там выезжали от куда-то или плавно появлялись и т.п.
Это все делается без скриптов. Просто внимательней изучи функцию "показать картинку". Там же можно сдвинуть картинку, установить для нее прозрачность и прочее.
Например, чтобы картинка появлялась плавно нужно сразу задать для нее высокую прозрачность. Затем в функции "сдвинуть картинку" оставляем ее расположение и просто меняем ее прозрачность на нормальную. Скорость появления картинки уже будет зависеть от количества кадров, которое ты задашь.
Последний раз редактировалось Onlyjoy; 20.04.2013 в 18:00.
Спойлер Мои игры :
Интересует вопрос . Например сделал полностью карту (местность,здания, объекты и т.д) и экспортировал её в jpg . Вставил как панораму, установил скрипт виктора на фиксацию параллакса, добавил пустые тайлы чтобы настроить проходимость. Блокировка прохода и местность где можно ходить, отлично работают, а вот как сделать так, чтобы поставив определенный пустой таил на определенном месте, персонаж оказывался за панорамой (требуется для того, чтобы персонаж как бы заходил за объект)? Существуют ли подобные скрипты или другие обходные пути (на слои созданную карту разбить не могу, ибо другой совсем редактор)? За ранее благодарю.
Последний раз редактировалось sxdemon; 20.04.2013 в 20:22.
покапался в нём. Там есть только возможность либо весь слой выше героя, либо весь слой ниже героя (Ground который). А по определенным точкам настроить как, я не нашел(
Т.е. в моем случае, либо вся карта под героем, либо вся над ним. (( А разделить карту по частям я не могу. Или как то можно присвоить определенным тайлам в этом скрипте, свойство, заходя на который герой попадает за панораму?
Может не правильно выражаю свою мысль, попробую по другому.
Есть созданная карта сохранил jpg. По другому никак, раздельно объекты местность , почву и тд и тп сохранить нельзя. Вставил её как панораму. Вставил пустой тайлсет 512х512 (настроил в нем проходку, где можно ходить, а где блокируется) Мне не хватает последнего свойства чтоб в определенном месте куда я поставил пустой таил, персонаж попадал за панораму (там есть звездочка, но она действует на текущий таил, а на панораму не действует). Вот такой бы мне скриптец, чтобы звездочка стала активна и для панорамы. Или обход как нибудь такой ситуации.
А совместить? Те куски, которые ниже героя - панорама, те что выше - оверлей. Плюс еще два слоя с тайлами.
лол
покажу на своем примере проекта
d0b1d0b5d0b7-d0b8d0bcd0b5d0bdd0b8-1.png
как выгледит в игре
ground15-1.png
под персом
par15-1.png
над персом
light15-1.png
лайты
все слои делаются через фш или какой-нибудь другой редактор который поддерживает прозрачность
походу кое-кто не правильно разобрался в скрипте
Последний раз редактировалось HopeBree; 20.04.2013 в 22:44.
HopeBree,The Joker
у меня всего 1 изображение отрендерено и разделить его не могу. Не могу разбить его на отдельные 2 файла или 3-4 типо земля, а на другой объекты деревья и т.д.А совместить? Те куски, которые ниже героя - панорама, те что выше - оверлей. Плюс еще два слоя с тайлами.
а я не в фп делаю и на слои разбить изображение не могу (( если начну бить то многое потеряю... и самое главное на это будет уходить вечность.все слои делаются через фш или какой-нибудь другой редактор который поддерживает прозрачность
походу кое-кто не правильно разобрался в скрипте
тест.png
тест2.png
Все что здесь изображено сделано одним файлом, и земля и объекты и тени и цветочки ))) вообщем над мне подумать как что сделать (((
могу предложить еще вариант, через этот же скрипт
сделай сначала землю, потом используй в качестве нижнего слоя, дальше сделай только то что должно лежать поверх персонажа и так же попробуй через фш (или через что нибудь еще) все это дело совместить
например 1 карта это будет земля, 2 карта будет верхний слой, дальше совмести все на одной карте
если такое тоже не прокатывает, то чуточку позже дам еще 1 скрипт, который совмещает 2 и более карт в 1
Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
Социальные закладки