Страница 177 из 645 ПерваяПервая ... 77127167175176177178179187227277 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,761 по 1,770 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #1761
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну перемещать ивенты с другой карты на Асе, можно с помощью скрипта. Если такой вариант подходит конечно.

    А скрипт что-то типа такого
    Видел где-то еще похожие скрипты, но не помню где.

  2. #1762
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    При выводе текстовых сообщений, можно использовать всякие интересные теги, например,
    \N[007] выводит имя актера под номером 007.
    Вопрос: можно ли как-то вместо определенного номера использовать переменную?

  3. #1763
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В смысле? Зачем ? Ведь когда ты вводишь "007" - это есть айди персонажа, через переменную ты все так же получишь это самое айди. Или ты хочешь выводит значение какой-то переменной, а не имя персонажа ? Если да, то ведь есть стандартная команда \v[x] где "х" - номер переменной.
    А так я просто не очень понял, что ты хотел :)
    Последний раз редактировалось dirge; 11.08.2013 в 00:09.

  4. #1764
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    В смысле? Зачем ? Ведь когда ты вводишь "007" - это есть айди персонажа, через переменную ты все так же получишь это самое айди. Или ты хочешь выводит значение какой-то переменной, а не имя персонажа ? Если да, то ведь есть стандартная команда \v[x] где "х" - номер переменной.
    А так я просто не очень понял, что ты хотел
    Я хочу чтобы одну и ту же реплику, которая выбирается из набора в коммон ивентах, могли произносить разные персонажи

    То есть мне нужно, не прибитое гвоздями "Актер 7 говорит "Привет!", а вариативное "Актер X говорит "Привет!",
    где X - переменная, которую я могу менять по своему усмотрению в зависимости от того с каким актером говорит мой игрок, и соответственно, она будет подставляться вместо значения [n] выдавая игроку имя/фейс того актера который в данный момент произносит эту фразу.

  5. #1765
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    эм, ок, тогда просто смешай два тега, и получится у тебя что-то типа этого \n[\v[х]]

  6. #1766
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    эм, ок, тогда просто смешай два тега, и получится у тебя что-то типа этого \n[\v[х]]
    Что-то я не подумал даже, что оно так может сработать. Сейчас попробую.

    Какая прелесть! Действительно, работает, спасибо!
    Последний раз редактировалось JackCL; 11.08.2013 в 00:51.

  7. #1767

    По умолчанию

    Доброго времени суток всем. Приобрёл себе недавно RPGmaker VX Ace. Разбираюсь потихоньку в нём, но вот появился ряд вопросов, нахрапом которые разрешить мне не удалось.
    1) Есть ли возможность дать свитчу случайное положение на момент начала игры? Для переменных подобную опцию, вроде как нашёл.
    2) Есть ли возможность запускать ивент не при шаге на какой-либо конкретный тайл, а при условии что включается определённый свитч, или переменная достигает определённого значения
    3) Можно ли вешать ивент не на какую-то конкретную клетку, а на целую область? 10х10, к примеру.
    4) Допустим я хочу сделать на начало игры выбор из 4 игровых персонажей. Как это сделать? Сделать ивент с выбором в диалоговом окне, и в зависимости от выбора - убрать текущего персонажа из пати, и добавить выбранного? Не понимаю немного данный механизм относительного главного героя.
    5) В ивенте вижу возможность изменить персонажу класс/имя/статы и т.д. Можно ли так же поменять портрет?
    6) Есть ли возможность при удалении персоанажа впоследствии вернуть его в пати с тем же уровнем, тем же шмотом и т.д.?
    7) Есть ли возможность добавлять в игру импорт сохранений? Ну вроде как это делается в современных сиквелах к играм %)

    Заранее спасибо за потраченное на чтение вопросов время %)

  8. #1768
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По порядку:
    1) [s]Не видал такого[/s] Можно замутить случайное для переменной в интервале от 0 до 1 и сделать условие: если переменная равно 0, то переключателю присвоить ВЫКЛ (OFF), если переменная равна 1, то переключателю присвоить ВКЛ (ON). Как-то так.
    2) Да, через условия в параллельном событии.
    3) Только после установки скрипта Big Events (может, где-то на сайте в разделе Скрипты лежит).
    4) Пока тоже не очень понимаю, ждем ответов других участников.
    5) Кажется да, нужно поискать.
    6) Да, уровень персонажа сохраняется в состоянии на тот момент, как персонаж был убран из партии.
    7) Зачем? Можно просто положить в папку с игрой файлы типа Save001.rvdata2
    Последний раз редактировалось DeadElf79; 13.08.2013 в 14:58.

  9. #1769
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) Есть ли возможность дать свитчу случайное положение на момент начала игры? Для переменных подобную опцию, вроде как нашёл.
    Имеется ввиду чтобы он рандомно был вкл или выкл? А почему бы не использовать переменную?
    2) Есть ли возможность запускать ивент не при шаге на какой-либо конкретный тайл, а при условии что включается определённый свитч, или переменная достигает определённого значения
    Спойлер Ага:

    3) Можно ли вешать ивент не на какую-то конкретную клетку, а на целую область? 10х10, к примеру.
    Стандартными путями - нет.
    4) Допустим я хочу сделать на начало игры выбор из 4 игровых персонажей. Как это сделать? Сделать ивент с выбором в диалоговом окне, и в зависимости от выбора - убрать текущего персонажа из пати, и добавить выбранного? Не понимаю немного данный механизм относительного главного героя.
    Сам задал вопрос, сам на него и ответил.
    5) В ивенте вижу возможность изменить персонажу класс/имя/статы и т.д. Можно ли так же поменять портрет?
    Спойлер Конечно:

    6) Есть ли возможность при удалении персоанажа впоследствии вернуть его в пати с тем же уровнем, тем же шмотом и т.д.?
    Да, но все эти данные придется запомнить в переменные.
    7) Есть ли возможность добавлять в игру импорт сохранений? Ну вроде как это делается в современных сиквелах к играм %)
    Слегка не понял вопроса.


  10. #1770

    По умолчанию

    Слегка не понял вопроса.
    Как я понял, он имеет ввиду аналогию с масс эффект и другими подобными играми, где существует возможность переноса сохранения от одной части к другой. Например создал первую часть игры, прошёл, сохранился и перенёс сохранение во вторую. Подобный вопрос как-то уже задавали недавно на форуме.

    Но реализация проверки сохранения от прошлой части, с анализом всех данных, кто и где и как поступил, как решил квест и т.д. и т.п кажется мне немного сложноватой и практически сложно реализуемой, да и пустой тратой времени.

    Моё видение как можно сделать данную систему при учете трёх разных концовок и с разветвленным сюжетом.
    Условно разделить этапы игры на главы. В каждой главе где разветвление, при попадании на разные сюжетные дорожки, записывать в переменные данные (можно например использовать какое либо слово либо код, в итоге к концу игры получается предложение или целый код, если соединить каждое из слов всех глав). В итоге в конце выдать эту фразу игроку (Например варианты полученных предложений для импорта: спас замок но убил кузнеца, спас замок и спас кузнеца, замок сгорел и кузнец умер. Либо полностью готовый код). А при начинании второй части, игрок при нажатии импорт персонажа или сохранения, выбирает из списка предложений то, которое при прохождении он получил конце, либо попросить игрока ввести полученный код. После ввода получаешь какие либо бонусы от вида прохождения, либо запускаешь определенные события.
    Но если у игры будет очень разветвленный сюжет это может превратиться в ужас.

Страница 177 из 645 ПерваяПервая ... 77127167175176177178179187227277 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 32 (пользователей: 0 , гостей: 32)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы