Я решил эту проблему таким способом:
1.Создал ивент (дверь) с условием переменная 001=3.
2.Создал три разных сундука с одинаковыми ключами.
3.В ивентах сундуков при получение ключа (предмета),поставил в командах Переменная 001 +1 и т.д
Вуаля
Я решил эту проблему таким способом:
1.Создал ивент (дверь) с условием переменная 001=3.
2.Создал три разных сундука с одинаковыми ключами.
3.В ивентах сундуков при получение ключа (предмета),поставил в командах Переменная 001 +1 и т.д
Вуаля
я это наверно в первую очередь попробовал?
Попробуй скачать DRPS полную версию. Он установит что надо.
Спойлер Мои игры :
спасибо, попробую, но не думаю что будет какой то результат
читал еще на забугорных сайтах про махинации с этим длл по переносу из хп на эйс, удаление и установку, ребут пк и тд и тп, но ни чего не помогло
что самое интересное, хп тоже не запускается, но уже со странной какой то ошибкой, ее уже не стал гуглить, но вх запустилась нормально. для моего проекта вх не подойдет, даже тем что нет на него сркиптов которые мне нужны, а реализация все этого на вх это полный гемор (хотя возможно я и смогу реализовать все это, но по мне вх это как виста, вроде хорошая, но бесполезная)
собственно как и ожидалось, результата 0
RPGmaker VX Ace
Всё-таки возникли у меня сложности/непонятности. Необходимо мне, чтобы вначале игры переменная принимала значение от 1 до 5. И вот тут то всё оказалось не так просто как мне казалось.
Как я пытаюсь сделать:
В меню "Database", во вкладке Common Events думал сделать простое событие, которое присваивает переменной 1 значение от 1 до 5. С этим то проблем нет. Но как это коммоновское событие запустить? Есть два варианта условия, которые мне подходят: Autorun и Parallel Process. Насколько я понял, в одном случае событие автоматически запустится, когда Свич примет значение on. Во втором случае ивент будет по кругу отрабатывать до тех пор, пока свитч не примет значение off. Проблема в том, что я не знаю как заставить свитч принять значение On. Для этого ведь тоже надо запустить какое-то событие. Как это сделать, при условии что у меня нет возможности повесить такое событие на какую-либо клетку?
Borzy, простой способ:
1. начни игру на пустой карте с игроком переключенным на transporеnt on (выставляется в tools - database - system, галочку справа в опциях)
2. поставь на эту карту событие с autorun которое присвоит твоей переменной значение, а потом телепортирует игрока на нужную тебе первую карту и сделает его transporent off.
Для игрока это задержка при запуске игры буквально в 1 секунду черного экрана - он и не заметит.
Эту тему просматривают: 47 (пользователей: 0 , гостей: 47)
Социальные закладки