Ну если можно, тогда КАК?=)
Ладно, не хотелось качать ХР, чтобы смотреть реализацию самому, но придётся, пожалуй. Вообще, ХР меня в плане маппинга уже даже больше привлекает =_=
Ну если можно, тогда КАК?=)
Ладно, не хотелось качать ХР, чтобы смотреть реализацию самому, но придётся, пожалуй. Вообще, ХР меня в плане маппинга уже даже больше привлекает =_=
Если я делал, то я не помню, как я делал. ))
Если по простому, то экран можно двигать... и если он движется как ивент, то и будет так.
Второй вариант: заменяем героя ивентом ( в ту же позицию ), а ивент мужика - героем-мужиком. Теперь экран пойдет за мужиком сам.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
второй вариант легче будет
Ну, почему... В первом надо только указать сдвиг экрана. Поскольку экран большой, можно приблизительно. Не обязательно мужика держать в центре.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Простите, а как эта подложка называется в Асе? Если параллакс, то увольте - не получится.
Тайлосет даёт однообразность. Вот и весь секрет. Если хочется незаквадратированное изображение - придётся рисовать его ручками.
Если мне хочется вот тут нарисовать цветочек сверху, а вот тут тот же цветочек снизу, а тут он будет посерединке - придётся рисовать ТРИ разных тайла. Тайлосета просто напросто НЕ ХВАТИТ на каждую подобную мелочь.
Насчёт скрипта. В скрипте оверлея присутствует 4 строки (под персом, над персом, свет, тень) - к редактору они привязаны через обычные переключатели. Каждая строка "берет" из соответствующей папки "свое" изображение (ground, par, light, shadow).
Тут нет никакго наложения - просто над, под, свет и тень.
И почему подгонять - это плохо? Может я хочу, чтобы мой персонаж подошел к дому вплотную.
И зачем мне тайл, который я использую только однажды? Например, пряничный домик? Он один на всю сказку, для чего мне тратить время на деление его на тайлосеты? Легче прилепить его целиком. А если я хочу БОЛЬШОЕ дерево?
Не обязательно набивать слои по завязку. Можно ландшафт вполне сделать на мейкере, а потом добавить пару нюансов. Повторюсь, оверлеи позволяют отображать оъекты без привязки ко клеткам - в этом их суть. И ещё - очень важно!!!! - с ними можно создать РЕАЛИСТИЧНЫЕ тени, а не так, что ивент стоит у стены, и тень на него не падает - это выглядит ужаснейше.
Последний раз редактировалось LeeLoo; 14.02.2014 в 02:34.
прям Америку открыл, тоже самое уже давно описывал
Ой, прошу прощения. Ну, надеюсь никому хуже не станет от повторения. Хотя, наверное, оно выглядит, как будто мы пытаемся насильно заставить народ перейти на оверлеи )
Скажите, а это ваша карта, я так понимаю? А можно посмотреть целиком, над чем вы работаете? )
(О, с ума сойти ,картинка 2тыщи на 2 тыщи О..о)
нет, не моя, мы спорили с Валерой, какой формат лучше
это карта из сообщения, показывал как сильно можно сжать размеры, чтоб карта не весила после этого 10мб
Всем привет, помню когда то баловался с рпг макором и нашел в то время, такую игру на его движке - она обучала основам и многим интересным вещам на наглядном примере. Кто знает где ее найти можно?
Здравствуйте. Не могли бы вы помочь новичку? Проблема следующая: при тесте игры персонаж или не может пройти по тайлам, по которым это сделать можно, или идёт по тем, по которым нельзя. Проверяла настройки проходимости - всё в порядке, но результат всё равно один и тот же. (VX Ace)
Эту тему просматривают: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
Социальные закладки