![]()
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Ну, просто:
Если 1 ивент включен, то он отключается.
а за ним сразу идет обратная операция:
Если 1 ивент выключен, то он включается.
в результате как будто ничего не произошло... ))
Надо в каждую опцию добавить - "перейти к метке 1", а метка один - в конце всего.
Просто это так очевидно, что я забыл... ))
( из последовательных действий сделать параллельные )
Последний раз редактировалось Валера; 13.09.2014 в 15:01.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Коллеги, есть вопрос.
Допустим в игре мы имеем на выбор около 30 персонажей. Допустим я присвоил для каждого свою переменную.
Можно ли удалить персонажа из группы навсегда используя эти переменные? Стандартное событие предлагает удалить, выбрав из списка созданных персонажей. Но ведь я не знаю, кого игрок захочет удалить. Есть мысль, что можно сделать сравнение, если переменная равна тому-то тому-то, то произвести удаление, но ведь это +100500 строчек кода надо писать...
Есть у кого какие мысли?
P.S. Мозг кипит, с утра в Мэйкере сижу, возможно это все элементарно делается =))
Ну, я вижу это так: когда игрок выбирает героев, четырем переменным присваивается значение 1. Остальные - 0.
В некоторый момент игры, когда, допустим, заменяется персонаж, его переменной присваивается значение 0 и он вылетает, а другому 1 и он выбирается автоматически до следующей замены. Как и другие с 1. Проверка происходит по всем 30. До следующей замены будут ходить выбранные.
Можно зайти с другой стороны и переменные присвоить не героям, а четырем вакантным позициям. Тогда будут 4 переменные со значениями от 1 до 30.
Последний раз редактировалось Валера; 14.09.2014 в 07:01.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В принципе я тоже подумал, что логичней будет сделать всего четыре переменной со значением от 1 до 4, в зависимости от порядкового номера в группе.
Спасибо Валер)
P.S. По моим подсчетам будет около 80-ти персонажей, т.к. у каждого будет свое отношение к окружающему миру, плюс надо делать их копии, мало ли игроку захочется выбрать четырех одинаковых. Проще наверное убрать возможность удаления, чем ее включить, кажись самому мне не справиться.....![]()
Последний раз редактировалось Грузила; 14.09.2014 в 09:34.
Используй обычную добавку героев ( стандартную ) - там двух одинаковых не добавят.
Смена же как в Шининг Форсе происходит только в определенном месте.
Там же можно сделать, чтобы смененный герой исчезал из списка.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сделай по 4 одинаковых героя. Всего можно 999 героев.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
Социальные закладки