Используй не свитчи, а одну переменную. Когда var1=1 -- нужно умыться, когда var1=2 -- нужно побриться, когда var1=3 -- нужно одеться.
Используй не свитчи, а одну переменную. Когда var1=1 -- нужно умыться, когда var1=2 -- нужно побриться, когда var1=3 -- нужно одеться.
Я знаю, как лучше.
Syrax можно пожалуйста по подробней хотя бы один пример, понятно что не использовать оператора,
то есть использовать управляющее переменные?
хотя вот такой пример: у выхода я создал событие, с сообщением(мне нужно переодеться, нельзя так разгуливать) и чтобы мне выйти нужно переодеться, как сделать так чтобы, я пошел переоделся и потом смог выйти
уже всю голову переломал.как заставить их работать в паре, как я понял и есть последовательность.
Последний раз редактировалось vladoslive; 03.11.2015 в 06:27.
vladoslive, если ты хочешь последовательного появления всех звездочек, то можно либо использовать свитчи (переключатели), либо переменные.
В твоем, примере все решается просто у двери поставь условие (левая колонка) оператор 1, например. А в гардеробе поставь включение этого оператора после всех действий. Тогда игрок сможет выйти только если оденется.
Лучше бы тебе пока уроки от Сириуса посмотреть, все уроки с самого начала. Там все объяснено.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Ребят, подскажите, есть ли возможность проигрывать анимацию ударов врага по персонажу (т.е. по окну HP/MP бара) в битве?
Алиса, качай мастер-демо и ищи скрипт с этим названием.
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT23.html
Я его в Наруто использовал, кстать.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки