Короче, я безпросветно тупой раз не понимаю столь очевидных, для других людей, вещей. Я это признаю. До меня только сейчас дошло, что надо плодить кондишенал бранчи свариантами else, чтобы были множественные варианты ввода.
Интересует плагин для MV, чтобы во время битвы в режиме SideView анимация персонажа была взята из анимации ходьбы и тоже самое для врагов. Мне это нужно чтобы портировать персонажей из VX ACE
Current test project: VX Ace Final Fantasy XIII ~Episode ZZ~
Started: April 2015
Progress: 20%
Господи, что ж вы на каждый чих плагины то ищите?
Берёшь фотошоп/любую подобную прогу и три кадра, которые нужны. И клонируешь их в нужном количестве сколько нужно для сетки sv боевки. Все!
Но самый главный вопрос... Нахрена?
Битва карликов будет? Анимации тоже уменьшать придётся.
Ни у кого не завалялся скрипт движения панорамы для ХР?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спасибо!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ищу скрипт на таймер который работает параллельно и не покаазывается игроку.
Вот что нужно в таймере:
1 Работать параллельно даже если работает встроенный таймер
2 Не показывать пользователю
3 Задать количество кадров или минут в таймере (Без разницы по кадрам или по секундам)
4 Собственно проверка когда таймер достиг нуля то выполнять свое дейстыие
Собственно для чего мне таймер:
Он нужен для того чтобы в общем параллельном событие каждый раз как пройдет 36 000 кадров или проще говоря 30 минут отнимать у переменной единицу
Как только переменная будет равна нулю выставить нужный оттенок экрана и отлючить переключатель. Стандартный тамер немогу я взять по нескольким причинам
1 Стандартный таймер показывается пользователю
2 Его нельзя запустить дважды параллельно тоесть если его использовать для этой системы то его уже нельзя будет использовать для другого действия пока он не прекратит работу а в системе описанной выше он должен работать вечно
Собственно почему нельзя использовать паузу:
Пауза имеет ограничения в 999 кадров а как я сказал выше мне необходимость использовать 30 минут а то и больше.
В итоге пауз нужно нескольо десятков что неочень удобно и эфективно
Alexandr_7, почему нельзя отсчитывать переменную? Она по дефолту не будет показываться игроку.
Спойлер пример:
Последний раз редактировалось DesKarD; 07.02.2016 в 21:50.
Эту тему просматривают: 43 (пользователей: 0 , гостей: 43)
Социальные закладки