аа, вот тогда проблемно, поищем, поделаем, мб что-то выйдет
аа, вот тогда проблемно, поищем, поделаем, мб что-то выйдет
Можно класс персонажа менять - под тем же названием, но без удара руками.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
только так если, ибо я не нашел во всей базе как удалить тип скилов, а вот как добавить, есть
Валера
Как вариант спасибо, попробую после работы.
Например класс 1 когда у персонажа нечего нет в руках и 2 класс на все остальное оружие в игре.
Только вопрос а как делать проверку то что у персонажа нечего нет в руках, знаю как только когда есть) Хотя если под каждое оружие условие делать в общих событиях.
HopeBree
Спасибо что поискал)
Подумал, насколько тяжело написать если конечно это вообще возможно в скрипте условие что если в руках нет оружия то добавить типнавыка удар руками.?
Еще есть мысль создать оружие под названием руки и сделать ему добавление типнавыка удар руками но вот как добавить условие что если в руках нечего нет то поставить руки. Но руки(оружие) сделать невидимым.
Но это пока все заморочки, вроде как в голове идея Валеры выглядит попроще в реализации.
Последний раз редактировалось АндрейЕ; 27.02.2016 в 07:04.
Карате переводится как "пустая рука". Вот тебе оружие. Смену можно производить в особых местах, где поменяется и класс. Не совсем удобно, но сюжетно обыграть это можно и никто не придерется.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Как вариант!. Если совместить еще со сменой класса. То вполне можно. Тогда нужно как то запретить герою снимать оружие полностью, только обмен на другое.
Сейчас в голову идея пришла попробовать сделать:
Сделать тип навыка только для ручных атак.
Тип навыка Ручная атака:
Если нечего не одето то навык в этом типе удар руками остается.
А если одел меч то добавляются навыки с ударами мечем но удаляются уже навыки с ударами руками.
Например если в руках лук то добавляется ТИП стрельба, а в типе Ручная атака добаляется навык удар луком(когда стрелы кончились) и удаляются навык удар руками
Пример когда нечего не одето:
Ручная атака:
___Сильный удар
___удар с ноги
Бутыльки:
___Слабое зелье лечения
Защита
Когда одет меч:
Ручная атака:
___Удар мечем
___Сильный удар мечем
Бутыльки:
___Слабое зелье лечения
Защита
Когда одет лук:
Ручная атака:
___Удар луком
___Задушить тетивой
Стрельба:
___Обычная стрела
___Улучшенная
___Тройной выстрел
Бутыльки:
___Слабое зелье лечения
Защита
Вечером буду пробовать. Эхх вечно всё усложняю
UPD
Вроде как работает) Проверка оружия происходит в общем событии, из минусов под каждое оружие придется делать свою проверку, но пока пропущу этот вопрос, для моей демки этого хватит, а там дальше будет видно.
Всем спасибо за советы!)
Последний раз редактировалось АндрейЕ; 27.02.2016 в 19:40.
"Задушить тетивой" Это для ниндзя. Еще при помощи лука удобно костры разжигать. А еще лук - музыкальный инструмент. А еще не на каждый лук тетиву легко надеть ( вспомни Одиссея ), т.е. нужен минимальный уровень или уровень владения луком.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вопрос. Где взять или как сделать годный pathfinder для МВ ? Из необходимых возможностей нужно только 1:Движение события А к событию Б. 2:Старт ивента после достижения событием А события Б.
И вопрос №2 (он посложнее) Есть ли возможность использовать в игре реальные данные времени-даты на устройстве с которого запущена игра? А также возможно ли отслеживать время в течении которого игра была выключена?
Ребят, я где-то слышала, что есть способ увеличить количество анимации, например у персонажа, анимация ходьбы.
Цикл бега из восьми рамок. Возможно такое?
Алиса, МВ или Ася?
Для Аси в демке к этому ДЛСи уже заложены нужные скрипты.
Wild Steam (dlc)
Эту тему просматривают: 35 (пользователей: 0 , гостей: 35)
Социальные закладки