Используй МВ!
Шучу.)
Тут такое есть. Вскрой да посмотри как сделано.
Используй МВ!
Шучу.)
Тут такое есть. Вскрой да посмотри как сделано.
Последний раз редактировалось Lodnar; 30.04.2018 в 11:08.
Игра запакована. =_= Нужна программа для вскрытия, а её у меня собственно тоже нет. ._. Лааадно, я всё равно не был уверен что этот скрипт будет нормально работать с боевой системой XAS. Пойду в Польшу! Вынесу скриптов там. =_=
Запакована? Пф... На те дешифратор ) https://yadi.sk/d/eWFI3Fky3S5UkZ
Копируй в проект, запускай, а там глядишь разберёшься.
Приветствую. Существует ли способ воссоздать простую Beat 'em up боёвку на MV?
Вечер добрый.
Появился вопрос по RPG Maker MV. Возможно, я имею дело с багом, но я не уверен.
Описание проблемы:
1. При входе в локацию автозапуском запускается следующее событие: стоящий в точке Х NPC переходит в точку Y, и должен там остаться навсегда.
2. Реализовано это так: автозапуск события А, внутри которого прописан маршрут движения NPC (событие B), как только событие B перемещается из Х в Y, событие А отключается и больше не запускается.
3. Всё срабатывает нормально, однако, стоит выйти и зайти в локацию заново, как событие B возвращается в точку Х.
4. Почему я думаю, что это баг? Две причины:
- Если, после того как событие А отработало, сохранить игру, а затем загрузить сейв заново, то B стоит в Y, как и положено. То есть в памяти сэйва всё сохраняется, но при выходе из локации отчего-то пропадает.
- У меня такая "бяка" произошла в двух местах. В обоих случаях я попытался решить проблему, добавив команду "перенос события". То есть, после того, как NPC переместился в нужную точку, я ввёл ещё одну команду, которое отправляет его в эту же точку, как бы ещё раз, но с помощью команды "перенести событие", а не "маршрут движения", как в событии А. Так вот, в одном случае это помогло, во втором нет! Случаи отличаются лишь тем, что в первом NPC один, во втором двое.
Версия проги: RPG Maker MV Steam-версия 1.5.1. с запретом на обновления.
Памахите
Блин, да сколько можно-то это спрашивать?
Не баг это. Макер, любой. От 95 до МВ НЕ ЗАПОМИНАЕТ нового положения ивента. Всегда ивент будет стоять там, где ты его поставил в конструкторе.
Этот вопрос просто бьет рекорды по количеству задаваний....
Ладно. Пошумел и хватит.
Этот плагин юзай....
http://yanfly.moe/2015/10/21/yep-19-...ent-locations/
Пётр.
Спасибо большое!
Посоны, есть ли для мукера, любого, графика в стиле 80х (типа вайс сити)?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Эту тему просматривают: 32 (пользователей: 0 , гостей: 32)
Социальные закладки