Привет. Как будет выглядеть строчка кода для МВ, которая будет отвечать за суммирования от определенной характеристики персонажа, например 2 единицы ловкости будут +1% к точности.
Приветствую! Признаться, ни разу не работал с плагинами, но теперь обстоятельства потребовали. Нужный плагин найти мне удалось, к счастью, к нему даже прилагался обучающий ролик, с которым я благополучно осилил первые шаги установки. Вплоть до вот этого момента. Насколько я понимаю, автор использует здесь какую-то ещё стороннюю программу для работы со своим плагином? Или же я просто умудрился что-то сделать не так ранее и такое окошко должно вылезать и в стандартной версии?
Как я понимаю, мой вопрос показался сложным не только мне. Тогда давайте попробуем зайти с другой стороны. Мне требуется вывести на экран значения трёх переменных. Может быть, кто-то из вас посоветует подходящий для этого плагин, с которым уже приходилось работать?
Вот именно что никто ещё не работал с предыдущим плагином. Кому как не тебе разобраться и нам рассказать?
А насчёт переменных, юзай это.
http://rpgmaker.su/f109/[mv]screen-variables-3586/
Спасибо. К сожалению, я пока совсем не на таком уровне, чтобы быть первопроходцем. Я, по правде говоря, пока и в этом плагине ни черта не понял. Вроде, все инструкции есть, а как и где это использовать - непонятно. В "Управлении плагинами" активировал его, а дальше хоть руками в код лезть...
Такс. Задам вопрос...
Есть ли скрипт для VX Ace, чтобы ивенты могли ходить друг по другу, если один из них под персонажем.
Именно скрипт. Включать Проходимость не катит.
Если уж совсем точно, то нужно чтобы ивент мог ходить по ивенту с графикой тайлсета. С проходимой графикой....
Либо... Как получить в переменную графику чарсета Героя по id?
Эту тему просматривают: 41 (пользователей: 0 , гостей: 41)
Социальные закладки