Страница 544 из 645 ПерваяПервая ... 44444494534542543544545546554594644 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,431 по 5,440 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #5431
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    И ещё один вопрос по MV в кучку к предыдущему.
    Подскажите, можно ли как-то отключить тени, которые автоматически начинают "дорисовываться", когда ставишь на карте стену из тайлсета А1?
    При этом мне ни в коем случае нельзя отключить эту фичу полностью (для всех тайлсетов). Нужно, чтобы один конкретный купленный тайлсет А1 этого не делал, а ещё лучше конкретный тайл конкретного тайлсета!

    Собственно, вопрос, по какому принципу мукер выставляет эти тени? То есть, как он "понимает", что тайл №1 в А1 должен отбрасывать тень, а тайл №2 нет, и можно ли это как-то "ручками" скорректировать?
    Слушай. Ну это вот прям совсем уже попахивает "сделай за меня."
    Неужели лень убирать тень всего одного тайла, а вопрос писать не лень?

    Ладно. Не обращай внимания. Просто всегда подгораю от вопросов Сделай за меня.
    Если ты посмотришь внимательно то увидишь, что у А3 в настройках тайла есть приписка Bildings, у А4 Walls.
    Открываем словарь и смотрим перевод.
    Именно эти листы отбрасывают тень.

  2. #5432

    По умолчанию

    Я этого не знал, и как-то не догадался, а словарь бы и не помог, т.к. у меня русская Steam-версия

  3. #5433

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    Поднимаю свой старенький вопросик по MV. Установил указанный плагин (вернее, он у меня уже давно стоит).
    Я так понял, что за шанс побега отвечает раздел "Escape Ratio" (второй сверху в списке настроек).
    В разделе вбита следующая формула - 0.5 * $gameParty.agility() / $gameTroop.agility()
    Я забил вместо неё цифру 0.9 , что, как я понимаю, должно было сделать шанс побега равным 90%, но... ничего подобного!
    Как срабатывала каждая 4-5 попытка, так и срабатывает.
    Что я делаю не так? (Возможно, вообще не в тот раздел залез).
    Я нашёл в чём была проблема. Возможно кому-то будет интересно.
    Дело в том, что помимо плагина YEP_BattleEngineCore, у меня стоит плагин YEP_X_BattleSysSTB, и в нём есть аналогичная настройка - "Escape Ratio", где забита своя формула.
    Насколько я понял, если какие-то два плагина обращаются к одному и тому же элементу игры, то по умолчанию мукер принимает тот, который находится ниже в списке плагинов.

  4. #5434
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    Насколько я понял, если какие-то два плагина обращаются к одному и тому же элементу игры, то по умолчанию мукер принимает тот, который находится ниже в списке плагинов.
    Да, ты правильно понял)

  5. #5435
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подскажите пжлст как можно решить эту проблему на MV:
    https://clip2net.com/s/3ZOu1Jn
    При загрузки игры выходит эта ошибка:
    cannot read property name of null

    В игре нет плагинов. Всё стандартное.

    Сохранение происходит автоматически через вызов скрипта: DataManager.saveGame (2)
    Самое интересное, что вчера всё работало, а сегодня перестало. Толком нового нечего и не добавил в игру.

    Надеюсь на вашу помощь!)

  6. #5436
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от АндрейЕ Посмотреть сообщение
    Подскажите пжлст как можно решить эту проблему на MV:
    https://clip2net.com/s/3ZOu1Jn
    При загрузки игры выходит эта ошибка:
    cannot read property name of null

    В игре нет плагинов. Всё стандартное.

    Сохранение происходит автоматически через вызов скрипта: DataManager.saveGame (2)
    Самое интересное, что вчера всё работало, а сегодня перестало. Толком нового нечего и не добавил в игру.

    Надеюсь на вашу помощь!)
    Не знаю как это помогло, но разместил все карты в игре в ряд https://clip2net.com/s/3ZOw4A9 И загрузка заработала.

  7. #5437
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от АндрейЕ Посмотреть сообщение
    Подскажите пжлст как можно решить эту проблему на MV:
    https://clip2net.com/s/3ZOu1Jn
    При загрузки игры выходит эта ошибка:
    cannot read property name of null

    В игре нет плагинов. Всё стандартное.

    Сохранение происходит автоматически через вызов скрипта: DataManager.saveGame (2)
    Самое интересное, что вчера всё работало, а сегодня перестало. Толком нового нечего и не добавил в игру.

    Надеюсь на вашу помощь!)
    Цитата Сообщение от АндрейЕ Посмотреть сообщение
    Не знаю как это помогло, но разместил все карты в игре в ряд https://clip2net.com/s/3ZOw4A9 И загрузка заработала.
    Я не уверен, что именно это помогло.
    Ты проверяешь имя у какого-то пустого персонажа или у ивента. Или ещё чего у чего есть "имя".
    Может ты пытался что-то переименовать. А после загрузки это вернуло своё имя.
    Или же до сохранения ты проверял ивент на определенном месте, а после загрузки он поменял положение. Короче вариантов море.
    Главное, что либо что-то не так с чьим то именем/названием или что после загрузки что-то обнуляется/возвращается.

  8. #5438

    По умолчанию

    Здравствуйте, уважаемые мукеристы.
    Сорри, что отвлекаю вас от конкурса (сам постараюсь до заданного срока просмотреть все работы и проголосовать), но сейчас у меня возник вопрос по MV: "Подскажите, как лучше научить утку плавать?".
    В чём суть проблемы: есть тайлы воды, и в них я напихал изображений уток в качестве событий, но утки по тайлам воды не плавают, т.к. данные тайлы являются не проходимыми.

    Я выкрутился следующим образом:
    1. Сделал уток параллельными событиями.
    2. В каждом событии прописал: "Маршрут движения - Проходимость ВКЛ".
    3. Прописал в каждом событии условие: "Если событие заходит на регион №25, то событие разворачивается на 180 градусов и делает шаг вперёд."

    Вот, что получилось:



    Протестировал. Вроде, всё работает. Но я, вроде, где-то краем уха слышал слухи, что плодить множество параллельных событий в одной локации - дело очень нехорошее.
    Собственно, вопрос: "Насколько правдивы эти слухи и сколько уток "выдержит" локация 80 на 45 тайлов, при условии, что когда-нибудь я хочу сделать версию и на Андроид? И нет ли какого-то другого способа научить утку плавать?"

  9. #5439
    Местный Аватар для Luar_Zero
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.09.2016
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    102
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я бы поступил проще. Воду сделать проходимой и по берегу понатыкать тупо пустых ивентов, что бы игрок не мог в нее заходить. А уток по другую сторону невидимой стены запустить. Нагрузки никакой, разницы для игрока тоже, а сотворить такое легко.

    А что бы не строить невидимые стены там, где уток нету, а вода есть, просто создать копию тайлсета, где единственным различием будет Х на проходимость воды. Это увеличит вес проекта на какие-то там килобайты всего.
    Последний раз редактировалось Luar_Zero; 18.02.2019 в 22:29.

  10. #5440
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Luar_Zero Посмотреть сообщение
    Я бы поступил проще. Воду сделать проходимой и по берегу понатыкать тупо пустых ивентов, что бы игрок не мог в нее заходить. А уток по другую сторону невидимой стены запустить. Нагрузки никакой, разницы для игрока тоже, а сотворить такое легко.

    А что бы не строить невидимые стены там, где уток нету, а вода есть, просто создать копию тайлсета, где единственным различием будет Х на проходимость воды. Это увеличит вес проекта на какие-то там килобайты всего.
    А еще проще сделать проходимым таил глубокой воды, и пусть утки по нему плавают. А в твоем варианте с проходимостью утки и игрок будут бегать по земле и воде.

Страница 544 из 645 ПерваяПервая ... 44444494534542543544545546554594644 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 51 (пользователей: 0 , гостей: 51)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы