Есть плагин от Yanfly Dynamic Title Images:
http://www.yanfly.moe/wiki/Dynamic_Title_Images_(YEP)
На форуме есть архив с плагинами.
Спойлер Ссылка работает 6 дней:
Есть плагин от Yanfly Dynamic Title Images:
http://www.yanfly.moe/wiki/Dynamic_Title_Images_(YEP)
На форуме есть архив с плагинами.
Спойлер Ссылка работает 6 дней:
Всем привет! Я давно хотел попробовать себя в разработке в RPG Maker, и не так давно купил официальную версию RPG Maker MV в Steam. Заранее прошу прощения если вопрос покажется глупым.
Я хочу постараться максимально подстроить под себя движок, но, если у меня не выйдет сделать это только с помощью плагинов, имею ли я право с точки зрения пользовательского соглашения RPG Maker редактировать файлы с кодом javascript *.js, находящиеся в папке с проектом? Те что находятся в папках js/ (к примеру rpg_core.js) и библиотеки, находящиеся в папке js/libs? Это не вопрос для решения какой-то конкретной задачи, просто заранее хочу узнать, если возникнет нужда в этом, имею ли я права на подобную настройку?
Последний раз редактировалось Technorel; 13.07.2021 в 16:02.
Доброго времени суток. Столкнулся с непонятной ситуации, я пытаюсь через скрипт проверить условие больше или равно, но условие сразу переключается на иначе. Раньше такая команда работала, а сейчас нет, колво. вещей в инвентаре хватает, в чём проблема?
скрипт: $gameParty.items(354).length >>= 3.
ПС. МВ
Приветствую, не знаю как искать этот вопрос в поиске и на форуме. Мне нужно, чтобы персонаж в две клетки мог быть и сзади предмета и быть целиком перед ним, а не обрезаться из-за проблем с проходимостью. Это возможно? (RPG Maker MV)
Спойлер Скрин:
Всем привет. VX Ace
Столкнулся с проблемой: пропуск Ace Message System пропускает маршруты событий, если у них убрана галочка с "Ждать окончания". Кто-нибудь знает, как исправить это?
Пропускается именно маршрут. Допустим, такие команды в событии:
0) Событие делает 3 шага вверх, без ожидания окончания.
1) Вывод сообщений.
2) Событие делает 3 шага влево, с ожиданием окончания.
Если зажать пропуск сообщения, то события сразу делает 3 шага влево, без шагов вверх. Как только отключил в скрипте пропуск сообщений, это перестало происходить. Могу, конечно, прикрутить костыль сам к скрипту, добавить переключатель, который отключал бы на время пропуск сообщений. Но интересно, есть ли нормальное решение.
UPD: пожалуй, я ступанул, проблема не со скриптом.
Последний раз редактировалось Phileas; 30.08.2021 в 14:30.
Подскажите-ка мне люди, вот что. Можно ли из рпг-мейкерного проекта запустить нормальный экзешник? Мини-игру, к примеру.
Мои игры:
Спойлер =:
Стандартными средствами нельзя.
Но т.к. мейкер использует Node.js, можно сделать плагин на основе функций уже ноды.
Ниже код, сохрани в файл с названием "RPGM_Executor.js" (без ковычек).
Спойлер Код плагина:
В константе exeFilePath, в кавычках, нужно написать полный(абсолютный) путь к экзешнику, при этом заменив одинарные слеши на двойные (как в примере).
В мейкере для использования нужно команде эвента "Скрипт" написать:
RPGM.Executor.execute();
Подчеркиваю, что в принципе такое делать не рекомендуется - вызывать один экзешник из другого - из-за вопросов беззопасности.
Потому как отдельный плагин в ветке плагинов оформлять не буду...Поставляется AS-IS, использование на страх и риск.
Спойлер Мои игры:
Эту тему просматривают: 21 (пользователей: 0 , гостей: 21)
Социальные закладки