Спасибо!
Ну экспортированный MZ на MV ты так просто не откроешь. Начнем с того что папки www теперь в mz нету.
И вообще тут куча подводных камней. Хоть код приблизительно одинаковый но в MZ команда показа картинок другая. MVшных анимаций по стандарту нет. Да и команды плагинов в mz работают по другому. Так что с большой долей вероятности при попытки открыть будет ошибка. Это еще нужно учитывать что ядро в mv mz разные следовательно папку js нужно брать от mv.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Растолкуйте пожалуйста кто-нибудь суть настройки кривой опыта для класса. И так и сяк ломал голову - не понимаю я откуда берутся эти кривые и почему именно так они рассчитываются.
Вот например: выкрутил я все настройки возрастания опыта в минимум. Но мейкер не дает мне там поставить свои цифры, а предлагает остановиться на 10. Почему именно 10, а не 1? Минимум же вроде бы... Дальше еще непонятнее... Мейкер строит рассчёт и выдает мне следующее: для роста с 1 до 2 уровня герою надо заработать именно 10 очков, но уже со второго на третий - 18 очков...(Почему не 20 то?!) Откуда это берется? И почему нельзя построить внятно понятную прямую вместо кривой?
Может быть глубинный смысл какой-то в этом есть, но до меня он никак не доходит. Расскажите зачем это надо. Не переделаю, так хоть знать буду...
Ну вот так вот устроен RPG Maker. Ты с помощью кривой настраиваешь сколичество опыта нужное для прокачки и рост соответственно. Глубинный смысл видимо чтобы не могли делать такое что для следующего уровня требуется набрать меньше чемс для предыдущего.
До следующего уровня (1 вкладка): означает сколько нужно набрать к опыту чтобы прокачать уровень.
Всего (2 вкладка): Означает количество необходимого опыта для уровня.
Базовое значение: С помощью нее настраиваешь саму кривую.
Дополнительное значение: Это сколько будет добавлено уровня. Например для 5 уровня необходимо набрать от количества 4 уровня 131 опыта. Если мы поставим в Дополнительное значение например 5 то уже будет не 131 а 136. Работает это так.
По поводу Ускорение 1 и 2 то особо без понятия как работают но 2 для больших уровнях сделано.
Снимок экрана 2021-11-26 095500.pngСнимок экрана 2021-11-26 095514.png
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 26.11.2021 в 07:56.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Спасибо за пояснения! К сожалению, как это работает я, собственно говоря, знаю... Хотелось бы знать почему оно работает именно так, а не иначе... Почему нельзя сделать просто - например: для первого уровня 10 очков, для второго 20, для третьего - 30? Или скажем так: для каждого уровня одинаковое число очков опыта... Ведь мобам очки опыта мы даем вручную и там можно поставить произвольное число, а для класса почему-то вдруг мейкер сам делает рассчет, по непонятной формуле и выдает мне неадекватные цифры, которые в итоге только путают всю картину прокачки персонажа. Нет, ну ладно, есть разные классы и кривая дает типа возможность изобразить разные классы разной скоростью прокачки... Но, подождите - ведь для этой цели есть кривые характеристик! И там всё классно сделано - там все поддается настройке - хочешь генерь, а не хочешь руками пропиши цифры... А с опытом почему-то ни фига не так... И вот есть подозрение, что смысл в это разработчики мейкера заложили, и он очень важен, а я - увы, не понимаю в чем он...
Почему нельзя. Ставишь уровень и указываешь значение цифрами. Ставишь 1 указываешь значение, ставишь 2 указываешь значение.Спасибо за пояснения! К сожалению, как это работает я, собственно говоря, знаю... Хотелось бы знать почему оно работает именно так, а не иначе... Почему нельзя сделать просто - например: для первого уровня 10 очков, для второго 20, для третьего - 30?
Ой ты про опыт. Да опыт нельзя.
Вот такой странный вопрос. Каким плагином можно изменить размер окна в rpg maker mz&? Как в Community_Basic.js в для mv.
Мои игры:
Спойлер =:
Эту тему просматривают: 32 (пользователей: 0 , гостей: 32)
Социальные закладки