Камбала, ты забываешь, что в XP и VX-мэйкерах нет понятия "ожидание по секундам". Есть только фрэймы. 20 фрэймов - одна секунда.В нем добавляешь всего две команды:
wait 10 ms(что по нашему секунда)
Камбала, ты забываешь, что в XP и VX-мэйкерах нет понятия "ожидание по секундам". Есть только фрэймы. 20 фрэймов - одна секунда.В нем добавляешь всего две команды:
wait 10 ms(что по нашему секунда)
Пользуюсь VX код-вот
class CTime
attr_accessor :hour
attr_accessor :minute
def initialize
@hour = 0
@minute = 0
@tinfo = Sprite.new
@tinfo.x = 10
@tinfo.y = 10
refresh
end
def refresh
if(@tinfo.bitmap != nil)
@tinfo.bitmap.dispose
@tinfo.bitmap = nil
end
@tinfo.bitmap = Bitmap.new(64, 32)
@hour = (Time.now.min % 24)
@minute = Time.now.sec
str = @hour.to_s + ":" + @minute.to_s
end
end
там ещё была строчка на вывод времени на экран,но я её выпилил за ненадобностью.
Народ, простите если такая тема уже была тут...
Как поставить НОВЫЕ таилсеты не меняя старые?
(Ну или меняя)
И из головы вылетело... Как поставить новый Гаме-Овер, титл скрин и меню...
(Всё закачал в пиктурес поставил и... Ни-че-Го)
И скачал чаров больших (Ваха в стиле ХР)... Всё работает, только у всех задний план зелёный в игре...
Засовывай ресурсы через сам мейкер. "Редактор ресурсов". Чтобы был прозрачный фон при добавлении файла нажимай на пустом пространстве левую, а затем правую кнопку мыши, чтобы снизу в окошке два прямоугольника приняли цвет задника.файлов должны быть такие же названия как и оригиналов.
Я новичок... Редактор ресурсов не нашёл... Только список ресурсов. А ты точно для ВАХИ сказал?
ребята, подскажите, сделал часы и смену времени суток через общие события. так же в общих событиях есть ивент Спальный мешок, позволяющий спать 3, 5 и 8 часов. этот ивент вызывается через меню предметом Спальный мешок. все бы хорошо, но если лечь спать в например 23 часа, то время после того как гг просыпается заскакивает за 24 часа. в смене суток изменил переменная == 24 сет 0 на >=24. теперь когда гг просыпается время всегда 0 часов... как исправить?
так и опять вы нас путаете с учасниками шоу битва экстрасенсов...
добавь условие: если получавшиеся время больше 24 часов - то день переменную день + 1, время же отнять 24 часа.
у меня так и стоит переменная часы >=24
сет часы =0
сет сутки + 1.
но факт в том что если гг ляжет спать в 23 часа на, например, 8 часов, то когда он проснется будет 0 часов. то есть при выборе сна 8 часов у меня стоит затемнение экрана переменная часы +8
затем идет проверка если свитч утро то экран яркость такая то
если свитч день то такая то
ну и так для вечера и ночи.
но герой всегда просыпается в 0 часов почемуто....
Поставь таймер на 1 час и пусть каждый час прибавляет переменной "время" единицу. И оперируй этими единицами, а не таймером.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 45 (пользователей: 0 , гостей: 45)
Социальные закладки