Страница 92 из 645 ПерваяПервая ... 42829091929394102142192592 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 911 по 920 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #911
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "Запретить бег" - это значит запретить не побег, а ускоренное перемещение персонажа при помощи клавиши Shift.
    Побег же можно запретить только для тех битв, которые ты вызываешь из событий (см. картинку ниже)
    Шанс побега высчитывается по формуле и основывается, если не ошибаюсь, на показателях Проворства у партии и противника. Саму формулу я не знаю. Скорее всего она есть в справке.
    123123123.png

  2. #912
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Понятно, спасибо. Плохо что разработчики заранее не учли такой возможности

  3. #913
    Пользователь Аватар для vualter
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    UK
    Сообщений
    44
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Помощь с RPG maker VX ACE

    Заранее извеняюсь если такая тема уже была.

    В общем мне нужно чтоб в "RPG maker VX ACE" используя определенную вещь из инвентаря,на екран всплывала
    картинка,а при нажатии "Enter" или "esc" закрывалась... как ето сделать

  4. #914
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    вообще не надо плодить темы, есть же темы по общим вопросам -_-
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  5. #915
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Собственно, нужен хороший туториал по созданию своих анимаций в базе данных мейкера.

  6. #916
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это в тему "Общие вопросы" надо. Но отвечу: вызываешь коммон ивент, который показывает картинку. После показа картинки- пустое сообщение. Ни текста. ни фона, ничего. После сообщения- команда убрать картинку. Но ты с этим осторожнее: в вехе лично у меня вызов картинок глючит немилосердно.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  7. #917
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    [VX Ace] Что надо написать в вызове скрипта, чтобы вызвать инвентарь напрямую?

  8. #918
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дай скрипт Scene_Title и скажу.


  9. #919
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Код:
    #==============================================================================
    # ** Scene_Title
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class performs the title screen processing.
    #==============================================================================
    
    class Scene_Title < Scene_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def start
        super
        SceneManager.clear
        Graphics.freeze
        create_background
        create_foreground
        create_command_window
        play_title_music
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Get Transition Speed
      #--------------------------------------------------------------------------
      def transition_speed
        return 20
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Termination Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def terminate
        super
        SceneManager.snapshot_for_background
        dispose_background
        dispose_foreground
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Background
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_background
        @sprite1 = Sprite.new
        @sprite1.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name)
        @sprite2 = Sprite.new
        @sprite2.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name)
        center_sprite(@sprite1)
        center_sprite(@sprite2)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Foreground
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_foreground
        @foreground_sprite = Sprite.new
        @foreground_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
        @foreground_sprite.z = 100
        draw_game_title if $data_system.opt_draw_title
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Draw Game Title
      #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_game_title
        @foreground_sprite.bitmap.font.size = 48
        rect = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height / 2)
        @foreground_sprite.bitmap.draw_text(rect, $data_system.game_title, 1)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Free Background
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_background
        @sprite1.bitmap.dispose
        @sprite1.dispose
        @sprite2.bitmap.dispose
        @sprite2.dispose
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Free Foreground
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_foreground
        @foreground_sprite.bitmap.dispose
        @foreground_sprite.dispose
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Move Sprite to Screen Center
      #--------------------------------------------------------------------------
      def center_sprite(sprite)
        sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
        sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2
        sprite.x = Graphics.width / 2
        sprite.y = Graphics.height / 2
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Command Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_command_window
        @command_window = Window_TitleCommand.new
        @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
        @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
        @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Close Command Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def close_command_window
        @command_window.close
        update until @command_window.close?
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [New Game] Command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_new_game
        DataManager.setup_new_game
        close_command_window
        fadeout_all
        $game_map.autoplay
        SceneManager.goto(Scene_Map)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [Continue] Command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_continue
        close_command_window
        SceneManager.call(Scene_Load)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [Shut Down] Command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_shutdown
        close_command_window
        fadeout_all
        SceneManager.exit
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Play Title Screen Music
      #--------------------------------------------------------------------------
      def play_title_music
        $data_system.title_bgm.play
        RPG::BGS.stop
        RPG::ME.stop
      end
    end
    З.Ы. Мне главное, чтобы потом из инвентаря сразу в игру выходило - минуя экран с остальными менюшками.

  10. #920
    Новичок Аватар для Vernando
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Сообщений
    9
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно ли одну карту с одного проэкта ,перенести в другой проэкт ? на xp
    Если -да,то как?

Страница 92 из 645 ПерваяПервая ... 42829091929394102142192592 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 25 (пользователей: 0 , гостей: 25)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы