Люди считают важным написать, что они не будут во что-то играть. А зачем писать, если можно просто не играть?
О! Началось. Отсюда можно уходить. Просто потому, что эти комментарии опять будут скрывать советы, которые мне нужны.
Вам нужно дружить с Seth, правда он не любит пафосных, но зато Вы оба любите думать за других и придавать им того, чего в них нет. Вот хотя бы чувства. Хотя это грубо, думать за других.
Я же остаюсь при своем мнении. Просветления нет, правда на моей кухне горит лампочка.
Люди считают важным написать, что они не будут во что-то играть. А зачем писать, если можно просто не играть?
Языковой барьер разрушен, кто-то ошибся с формулировкой.
Безымянный.png
Спасибо. Хоть что-то. По крайней мере лучше чем додумки за человека о его чувствах и все лишнее. Это форум по проблемам RPG Maker, а не книга жалоб. Хотя порой мне кажется, что людям не хватает общение или просто ярость девать некуда, или желание, чтобы другие что-то чувствовали, или желание чтобы их считали умными за просветление.
Люди считают важным написать, что они не будут во что-то играть. А зачем писать, если можно просто не играть?
Забавно, как Вы ассоциируете себя со всеми и опять какой-то "Д'артаньян"? Почему всем обязательно надо кидаться шаблонами, а не просто отвечать на поставленные задачи. Или всем нужно искать "свет" или "добро" и "зло".
Я высказал свою проблему. Можно отреагировать так:
"Ее нельзя решить", "я пока не понял как ее решить". Но люди или срывают злобу или свои эмоции, или говорят за других про их эмоции или мотивы.
Я не против ни того, ни другого. Но для этого, мне кажется, есть специфические форумы! Те же социальные сети, это не плохо, но из-за такого вместо ответов на важные вопросы, которые мне интересны без всего лишнего получаешь всякую чушь, которая к RPG Maker не имеет никакого отношения.
Люди считают важным написать, что они не будут во что-то играть. А зачем писать, если можно просто не играть?
edward, не обращай внимания, люди просто соскучились по философскому общению.
В свойствах ивента и картинки есть "по координатам". А координаты можно запихать в переменные. Не знаю, как в Айсе, в ХР можно задать координаты как по "карте", так и по "экрану". Чтоб картинка не двигалась за героем, нужно задать по экрану и выставить параллельный процесс.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки