На счет труб, добычи и воды из трубы - полезная вещь:
Если цвет воды изменить, то будет что угодно.
На счет труб, добычи и воды из трубы - полезная вещь:
Если цвет воды изменить, то будет что угодно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Нужна помощь. Суть такова. Есть локация в которой все помещения одного размера. Локация - это башня в 11 этажей высотой. Нужно сделать так, чтобы каждый этаж был своего рода данженом и нельзя было его пройти слишком просто. Но есть проблема, башня довольно небольшая. То есть размер каждого этажа приблизительно равен 50 на 50. В общем, жду советов и рекомендаций. Можно на примере показать, даже на стандартном тайлсете башни.
В одной большой папке "Задники" придется покопаться мне. Там есть скрины из игр на любую тему. А ты про головоломки не думал?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вообще, поидее локация должна быть сделана на тайлсете органического типа. И в ней на земле есть жидкость, при попадании на которую теряешь ХП. Плюс в некоторых местах нужно создавать мосты из паутинободобной субстанции. Но тем не менее локация является башней с ограниченным размером, а не пещерой. Так что тут особо не разгуляешься.А ты про головоломки не думал?
Для начала можно вспомнить фильм "Чужие" - там наплывы органики очень хорошо показаны. Второе - научиться на графику башни наносить органику. Это сделать как раз не сложно. Кроме того, можно добавить ловушки и плети типа "росянка" - вчера только скачал такую. Кое-где придется выбирать - куда и с какой силой прыгнуть. Часть стен или полов может убираться и появляться. Много чего можно придумать. Поищу подходящие карты.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
На всякий случай, я ни в коем случае никого не тороплю, могу и подождать.
#562
- Ну показывать пример тайла не буду, но запутать башню, данж (лабиринт) можно двумя способами...
1) Головоломки... а хватит фантазии на 11 разных головоломок только одной башки ?...
2) Запутать ходы... где этаж надо проходить через другие этажи, скажем так, начало на первом этаже, на половине этажа, несколько путей, к примеру 3... один в подвал, второй на след этаж, а третий на два этажа выше... так же на других этажах, четко связанные с прошлыми этажами... в итоге к примеру выход на верхний этаж башни таков: 1 этаж, подвал, 2 этаж, 1 этаж, 4 этаж, 1 этаж, 2 этаж, 3 этаж, 5 этаж, 6 этаж... и так далее... (Башня будет казаться не проходимой, если пути с каждым этажом будут увеличиваться), или если запутать три разных пути до самого конца башни, где у двух других путей тупик... ну или у одного пути тупик, у второго головоломка, а третий свободно открыт...
ps: Можно даже третий вариант, на каждом втором шагу рандум битву... поверь, твою башню и за 2 часа так не пройдут...
Последний раз редактировалось ™Porshe; 09.01.2011 в 21:38.
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
Насчёт запутывания ходов... Хорошая идея.
У меня очки треснули. Вспомнил Breath of Fire II... Как хорошо, что в моей игре нет рандомных битв >__>ps: Можно даже третий вариант, на каждом втором шагу рандум битву... поверь, твою башню и за 2 часа так не пройдут...
А если ко всему этому запутанному пути приписать головоломку типа как мини квест в ФФ8 с походам в глубины заброшенной базы на стыривание ЗС Эдэна у Ультима Вэпон... где на каждом этаже надо было открывать двери с условиями математических задач распределения пара... подстава была для меня когда я проходил это три раза... мол все четко распределил, и тут на нах, на каком то этаже дверь сломана, и требует на 2 доли пара больше... и все расчеты к нулю улетели, (третий раз пришлось проходить потому, что другую дверь вообще без пара открыли, а надо было оставить ровное число пара для открытия последней двери)...
То твоя башня будет самой сложной в игре... это по любому... и да, да, да... рандум битвы обязательно добавь в башню ))
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки