Да, блин. Вот что значит иметь художников в команде... Смотря на такое начинаешь делить проекты на те, где есть годные художники, и где нет таковых. Маппинг, игровая система, интерфейсы менюшек, графика персонажей — на всё влияет прокачанный скилл этих товарищей. В итоге игра выходит на совершенно иной уровень.

Правда тут ещё и скриптёра взяли, видимо. Судя по исходникам (а их самодельная защита довольно просто обходится), туда пихнули под 70 скриптов и как-то заставили их работать вместе. Что не менее достойно.