Подскажите, куда обратиться, если ищешь людей?
Нужны люди, у которых можно заказать написание определённых
скриптов и тайловую графику для мейкера, на определённую тематику.
Проект стопорится, понимаю что один не вывезу.
Подскажите, куда обратиться, если ищешь людей?
Нужны люди, у которых можно заказать написание определённых
скриптов и тайловую графику для мейкера, на определённую тематику.
Проект стопорится, понимаю что один не вывезу.
Расскажите подробнее о проекте. Чтобы потенциальных сокомандникам была понятно, интересен ли им проект.
Важно уточнить, что предлагается: бесплатное сотрудничество или найм. Если последнее, то за сколько (процент от дохода - это мем).
А не знаешь, есть ли вообще какие то ресурсы, где предлагаются подобные услуги? Когда то давно слышал, что в сообществе мейкеристов такие люди были, и было место где можно было к ним обратиться. А сейчас тихо всё как то... Не знаю даже где искать. Группы в вк тоже посмотрел, не нашёл толком ничего. Может невнимательный просто, хз.
Ну, про проект рассказывать особо смысла нет, я лишь задам определённые темы для исполнителя заказа, т.к. знаю конкретно что мне нужно (потому что пытался/пытаюсь это реализовать сам). Скажу вкратце, это рпг на боёвке фалькао, которая немного изменена от стандартной. Тайлы мне нужны СНГшные для всяких домов, сараев, детских и спортивных площадок и прочего. Нужна и растительность в одном стиле, нужны всякие берёзки, тополя, ёлки, сосны, дубы, ивы, вязы и т.д.
Скрипты, это в основном внесение некоторых правок в фалькаовскую боёвку (в основном фикс одного унылого бага боёвки).
Нужны так же скрипты на расширение описания предметов, оружия и брони (панель описания я растянул, но само окно в рпг мейкере не даёт внести в описание больше двух строк).
Готов оплачивать работы людям, спишемся, расскажу подробнее о проекте. Хочу заранее найти людей, к которым можно будет обращаться с подобными заказами на перечисленное.
Если кому зайдёт и кто-то готов помочь ради идеи, тоже принимается. В титрах буду указывать вообще всех, кто учавствовал и как то помог.
С графикой проблем быть не должно есть как заказы так и паки в продаже,
Если хочешь работать индивидуально прошерсти по форумам,
и составь конкретно запрос что, как и в каком стиле.
Так же учти что зачастую художник и скриптер это два разных человека.
И в скриптах важно еще на каком мейкере ты планируешь работать.
Как я понял ты пишешь про VX Ace Falcao Pearl, но заставлять угадывать не нужно.
А по поводу:
Ты конечно можешь создать скрипт выносящий desc текст из редактора, но если ты не планируешь как либо его обрабатывать
то можно просто использовать разбиение на строки "\n".
Например написав нечто формата: "1-text\n2-text\n3-text\n4-text" ты получишь четырехстрочный текст.
Главное добавь этот код чтоб из текст-блока редактора все правильно отформатировалось
Код:#=============================================================================== # > Window_Base #=============================================================================== class Window_Base < Window #------------------------------------------------------------------------------- # alias: convert_escape_characters #------------------------------------------------------------------------------- alias convert_escape_characters_non convert_escape_characters def convert_escape_characters(text) result = convert_escape_characters_non(text) result.gsub!(/\en/) { "\n" } result end #------------------------------------------------------------------------------- end #=============================================================================== # End. #===============================================================================
Хорошо, днём попробую над этим поработать.
А ты случайно не можешь подсказать, как мне искусственно ставить игру на паузу как при выходе в меню,
просто вызовом этой команды через скрипт в ивенте? точно так же потом убирать хочу эту паузу.
Хочу выводить панель выбора для игрока или картинку с сообщением, но чтобы ивенты-враги не окружали в это время
героя, не стояли и не тупили дожидаясь закрытия сообщения или панели выбора.
Правда интересно, пользоваться самой панелью или закрывать сообщение при этом можно ли будет? Или они тоже встанут на паузу? о_О
Да, спасибо за скрипт, я попробовал и всё работает.
Правда хоть я и могу делать теперь многострочное описание, увы, очень сильное ограничение на количество текста.
Не подскажешь, есть ли какие то скрипты, выносящие описание предметов в текстовые документы, которые помещены в отдельную папку в проекте?
Именно скрипт на описание не затрагивающий каких либо окон (окна все уже растянул как надо).
Но за то, что ты мне скинул, уже огромное спасибо. Это пусть и не полностью, но уже облегчает мне работу над проектом.
Возможно, пригодится - Yanfly Engine Ace - Ace Message System + Yami Engine Ace - Pop Message
Этот скрипт позволяет весь экран текстом заполнить. А вот это (уже не помню, где я это нашёл, и оригинал найти не удалось) позволяет установить координаты места, где будет показано окно выбора вариантов ответа.
Код:# Change 499 and 500 to Variable ID for X and Y. (line 21, 22) # Change 500 to Switch ID to enable custom location for show choice. (line 20) # Put background into Graphics/System, name choice_bg_X (with X is number of choices) class Window_ChoiceList < Window_Command alias yami_xy_initialize initialize def initialize(message_window) yami_xy_initialize(message_window) self.opacity = 0 @back_sprite = Sprite.new @back_sprite.opacity = 0 @back_sprite.visible = false @back_sprite.bitmap = Cache.system("choice_bg") end alias yami_xy_update_placement update_placement def update_placement yami_xy_update_placement name = "choice_bg_#{$game_message.choices.size}" @back_sprite.bitmap.dispose if @back_sprite.bitmap && !@back_sprite.bitmap.disposed? @back_sprite.bitmap = Cache.system(name) #--- return unless $game_switches[500] self.x = $game_variables[499] self.y = $game_variables[500] end def update super @back_sprite.update @back_sprite.x = self.x @back_sprite.y = self.y @back_sprite.opacity = self.openness @back_sprite.visible = self.visible @back_sprite.viewport = self.viewport end def dispose super @back_sprite.dispose end end
Тему пока не закрывайте до конца года, если можно. Она мне ещё нужна XD
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки