Зачем мне тренировать руки на кривизне, когда я могу взять ХР и запилить там кучу нормально выглядящик карт без секаса с отстойностями? Зачем мне терпеть неудобности когда под рукой есть нечто гораздо лучше и удобнее?
Зачем мне тренировать руки на кривизне, когда я могу взять ХР и запилить там кучу нормально выглядящик карт без секаса с отстойностями? Зачем мне терпеть неудобности когда под рукой есть нечто гораздо лучше и удобнее?
Мой вариант не шибко долгий (на полшишечки), немного доп. событий и нужной графики, а по скорости вон у Гостя спроси - как он бодро налепил кучу среднеприлично выглядящих карт за небольшое время.
Зато на ХП секас с отстойностями начинается, когда захочешь удобно настраиваемую боевку и формулы для скиллов попользовать.
Хотя (вроде Рольф вот пробовал), есть экспорт карт ХП в асю, так что можно наделать в удобном тебе редакторе и импортнуть.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Развели мейкеросрач)
Никто ж не спорит что в XP маппинг лучше и удобнее, но движок устаревший (у меня на хорошем игровом компьютере с Win7 картинка подёргивается при прокрутке) и хреново поддерживается комьюнити (а РПГ Мейкер живёт ведь за счёт него), поэтому многие предпочитают повозиться с маппингом в фотошопе, чем трахаться со скриптами и прочим из-за отсутствия готового.
Давайте лучше свой маппинг придумаем
Спойлер а я реализую, у меня уже всё делается потихоньку:
чем спорить какой из существующих выбирать)
Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 09.04.2015 в 19:37.
Мэйкеросрач на сайте для про Мэйкер? Какой кошмар.
Ну и чтоб ты знал, Мэйкер по сути своей устаревший движок. XP поддерживается очень даже неплохо на RNM комьюнити.
Если у тебя с ним ПК тормозит? Ну... suck to be you.
У меня например все игры на VX и Ace тормозят, как-то не жалуюсь.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Спасибо за просвящение, а то я и не догадывался, что движок с разрешением 544x416 и тайлами 32х32 пикселя, без поддержки широкоформатных мониторов, предназначенный для создания игр в духе jrpg 90-х годов это немножко устаревший движок. Но я говорю о том, что VX/Ace пусть и хреново, но всё же получше XP оптимизированы под современные ОС (чисто по моему личному мнению и опыту тестирования на компьютере и ноутбуке с Win 7).
Насчёт поддержки комьюнити ХР спорить не буду, может я не там смотрел. Но все лучшие и свеженькие скрипты на буржуйских форумах в последнее время вижу только под Ace.
Не нужно перевирать мои слова - при чём тут тормоза ПК? Я сказал что прокрутка (когда персонаж идёт и камера за ним движется) в ХР у меня отображается не плавненько, как в Ace, а более грубо - как будто частота обновления низкая. Может для ХР это вообще норма, не знаю.
Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 10.04.2015 в 00:30.
Ну вообще да, в RMXP количество кадров в секунду по-умолчанию установлено на 40, в VXAce - 60 (Graphics.frame_rate). Но даже если это значение изменить, в оконном режиме в Win7 игры на RMXP всё равно будут подтормаживать, хотя в фуллскрине всё ок.
По теме: когда-то давно была французская игра на XP, не помню как называется и не знаю доделали её или нет, маппинг там был на высшем уровне
Спойлер Скрины:
Природа очень нравится, красиво. А вот здания - середнячок.
Программы для тайлового маппинга - это не конкуренты) Я же делаю в первую очередь игровой движок/конструктор, а не редактор тайлов. Если кому-то нравится другой редактор - он может рисовать карты в нём и использовать их в моём мейкере. В прошлой версии (которую я бросил и начал сначала), кстати, только так и можно было, т.к. там я сделал сам движок и зачатки сетевой синхронизации игроков, а тайлового редактора не было.
Tiled посмотрел - действительно очень достойный редактор, есть что подчерпнуть. Интерфейс хороший - удобный и гибкий, для тех, кто работал в фотошопе, будет даже привычным. Понравилась возможность рандомизации тайлов (выбираешь несколько тайлов травы и он их случайно чередует при рисовании). Возможность ставить тайлы как обьекты, да ещё и вертеть - для декорирования очень полезно. Единственное что отпугавает - редактор не нуб-френдли. Я так и не смог понять как пользоваться большими объектами (в них же можно как-то помещать картинки?), зачем нужны участки и можно ли сделать автотайлы. Наличие всплывающих подсказок, вероятно, прояснило бы ситуацию, но их там нет.
Из остальных редакторов понравилась пара фишек (с масштабом, светом), но в целом они не дотягивают даже до того уровня, что мы видим в Rpg Maker'е.
Кстати, в VX тоже такой косяк есть. А вот в Ace уже нету. Это как-то связано с инициализацией звука, как я понял.
Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 10.04.2015 в 17:09.
В принципе да, зря я тут срач развел. В конце-концов каждый скорее всего делает на том мейкере, который он обнаружил первым и к которому привык больше. Я просто не могу простить эйс за по сути упрощение всего и вся (в плохом слысле) и скрытие этого факта тонной свистоперделок. Но, опять же, я начал с ХРю и равняю всё на него. В эйсе действительно есть откровенно лучшие моменты типа транспортов на карту мира, бОльшую свободу в создании скиллов и портреты в диалогах без скриптов. Но, опять же, маппинг в нём хуже, чем в ХР, отсутствие акторов в битвах (и замена их на пункты меню) значительно усложняет делать битвы так, как я хочу, нормальных скриптов боевки меньше, чем на ХР (а Виктор - редиска. Он не только отказывается объяснять боёвку тем, кто не разбирается в скриптах, но и гнобит тех, кто это делает). Плюс еще пару вещей на объяснение которых я потрачу пол-страницы, но которые меня жутко бесят.
Идеального мейкера таки нет. 2003 был идеален для своего времени, но устарел. И вводомозги вроде как не хотят даже делать новый мейкер, сидят на своем квадратном эйсе.
Я просто хотел сказать, что если ты ищеш игры с хорошим маппингом, то найти их проще в ХР чем в эйсе-виксе
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки