Если к тайлам приписать префиксы (! или $), то движок обрабатывает их иначе, нежели тайлы без префикса.
Есть какая нибудь документация по этому моменту? А то я нигде не нашел. Если ли другие префиксы?
Если к тайлам приписать префиксы (! или $), то движок обрабатывает их иначе, нежели тайлы без префикса.
Есть какая нибудь документация по этому моменту? А то я нигде не нашел. Если ли другие префиксы?
У меня на инглише версия, но в справке всё написано ж.
СпойлерСправка в МВ(eng):
Characters (img/characters)Images shown for the characters on the map.
The size for a character image can be changed freely (normally 48x48), and consist of 4 directions (down, left, right, up) and 3 patterns for a total of 12 patterns that will be arranged in the provided order. A file for 1 character will be arranged into 2 rows and 4 columns equaling 8 images. The size of the character will be calculated using 1/12 of the width and 1/8 of the height of this file. Moreover, characters will be shown 6 pixels above tile so that they appear more natural when on top of buildings.
It is possible treat 1 character as 1 file by including "$" at the beginning of the file name.
Including a "!" at the beginning of the file name will prevent the image from being shifted 6 pixels and will no longer appear half transparent by bush elements. This is primarily used for objects found in the map such as doors and treasure chests.
It is also possible to use the "$" and "!" special characters together.
В принципе практически ничем не отличается от Ace. Кроме того, что в МВ можно $ и ! использовать вместе.
Не помню, может это и в Асе можно было делать...
СпойлерАсе (рус):
[h=%2$s]Графические материалы[/h]В качестве графических форматов используются PNG и JPG (JPEG) файлы. Формат PNG полностью поддерживает 32-битный цвет (с альфа-каналом).
Персонажи (Graphics/Characters) Данные файлы отвечают за изображения передвигающихся героев и персонажей на карте.
Графика одного персонажа включает в себя 4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) и 3 образца движения, что в совокупности дают 12 образцов. В одном файле персонажи располагаются по 2 по-вертикали и по 4 по-горизонтали, то есть всего это 8 персонажей. Размер одного персонажа вычисляется от 1/12 ширины и 1/8 высоты размеров этого файла.
Помните, что для того, чтобы наложение на карту персонажей по сравнению со зданиями выглядело более естественно, персонажи отображаются на 4 пикселя выше этих тайлов.
Этот эффект можно отключить, поместив символ "!" в начале имени файла. Эту особенность лучше всего использовать для объектов на карте, вроде дверей или сундуков. Можно использовать в связке с символом "$".
Если вы поместите символ "$" в начале имени файла, то это будет означать что этот файл отведён только для одного персонажа. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 ширины и 1/4 высоты от размеров файла. Можно использовать в связке с символом "!".
Если коротко, то других префиксов нет.
Последний раз редактировалось Пётр; 25.10.2017 в 09:04.
Социальные закладки