Время в РПГ течет очень неравномерно, я бы даже сказал - время в РПГ условно... Можно за минуту пробежать весь мир, а можно целый день лазить в каком-нибудь замке. В место, где есть бесплатная подлечка бегаешь через всю карту, что в реальности конечно же никто бы не сделал. Помнится в первой Фентези Стар я летал пересыпать на другую планету... Так что ваши 10 минут, 30 минут, час - это не время игры, а то, сколько человек должен терпеть, если ему эти травки позарез нужны - то, сколько минут он будет проклинать разработчика... В РПГ на мейкере должно быть все фиксировано, что сильно необходимо. Это создает ощущение порядка и логичности мира.
Социальные закладки