я и умножаю на 8, но все учитывая сколько прошло времени размер обьектов решил сменить на 16, вместо 8.
графику полностью взял от оригинальной игры.
не я уже начал ломать мозг над love2д одновременно с 10 языками и движками нет желания работать
xxx=objs[1];
love.graphics.print("O"..objs[1],32,32);
love.graphics.print("O"..string.sub (xxx,5,5),48,48);
сейчас вот туплю над тем что я в ПХП бы сделал так:
--мда попроще нельзя было как xxx=objs[1][1] , обратиться к строке из массива и извлечь из неё 1 байт
но видимо такой простой структуры в love2d i LUA нет, поэтому нужно всё делать **** и обёртывать в свои функции
Социальные закладки