Куча ивентов, параллельные события, большие карты и некоторые скрипты оказывают негативное влияние на производительность.
В моем случае проблему частично удалось решить:
- Заменой скрипта на освещение модифицированным скриптом от Caveman'а
- Включением галочки в пункте "Reduce screen Flickering"

Всё равно плавности нет.
1. Во время движения картинка обо что-то спотыкается.
2. Во время движения некоторые тайлы мерцают(этот нюанс вряд ли связан с производительностью, он просто неприятен)

Сделала копию проблемной карты и убрала с неё всё, что вызывало подозрения: параллаксы, скрипты типа Кхаса. Однако это не дало никаких улучшений. Но после убранных ивентов карта внезапно стала работать без рывков(за вычетом диагонального перемещения(скрипт виктора).

Ничего не понимаю, если 90% проблемы заключается только в огромной карте и количестве ивентов(среди них не было параллельных) - почему не помогают антилаги? Может беда в том, что эти самые антилаги у меня безграмотно свалены в одну кучу и несовместимы друг с другом? Тогда возникает вопрос, какие антилаги сочетаются, а какие не сочетаются? Ну и в целом, как в таком случае можно поднять производительность?