Да, эти переменные будут считать шаг ДО (Запоминание) и ПОСЛЕ (Проверка) данного промежутка.
Если за период в N кадров, я не сделаю шаг, то смениться графика\герой что-то сделает. Если же я сдвинусь, ничего не случиться.
Не понял что должно "звучать на словах". =_=
Система не сложная, главное знать какое число кадров примерно крутит игра, чтобы персонаж двигался не слишком редко или наоборот, часто.
К слову, забыл в примере добавить, что графику потом нужно вернуть в исходную, после анимации, но это в принципе можно и так понять, так как пример весьма скомкан. =о=
Социальные закладки