Здравствуйте.
Наверное, это покажется наглым с моей стороны просить помощи в разъяснении некоторых основ рпг мэйкера, но все же я буду очень признателен за детальный ответ на мои вопросы.
Первый включает в себя добавление тайлов ландшафта в проект.
Очень бы хотелось, если бы кто-то грамотно расписал, как же правильно добавлять новые тайлы ланда в игру. Я так понимаю, что необходим спрайт (допустим, мы берем какое-нибудь волшебное дерево из инета) и файл-блокнот, в котором указаны его характеристики.
Вот здесь у меня и появилась загвоздка. "Палка" напротив названия тайла показывают уровни слоя? Какая у них зависимость от этого показателя?
Желательно, подытожить свой ответ каким-нибудь простым примером. Допустим, мне требуется, чтобы в игре присутствовало то самое чудо-дерево. Ствол я сделаю непроходимым в самом редакторе, а вот как правильно настроить тайл, чтобы персонаж мог свободно перемещаться сквозь листву, при этом оставаясь на зданем плане?
Второй вопрос касается стандартной боевой системы.
Объясните, пожалуйста, как в худ (я так понимаю, что это интерфейс в режиме боя) вставить портрет персонажа и его показатели hp/mp с уровнем?
Социальные закладки