По поводу видеоуроков не знаю, но все формулы можно посчитать в Экселе. Просто создай табличку с параметрами героя и монстра, и придумывай формулы сам. Полученный урон в экселе, будет меняться в бою +- от процента вариативности навыка (это как я понял эту опцию).
По сути все формулы ты придумываешь сам, либо используешь стандартные.
Все переменные типа a.atc, def и остальные можешь посмотреть, если наведешь на слово "Формула" в мейкере.
UPD: Как вариант, скачай какую-нибудь РПГ игру сделанную на мейкере и подсмотри формулы там, вскрыв игру в редакторе.





Ответить с цитированием


Социальные закладки