Урок 16
Большой город. 1 часть.

Планировка

Хорошая планировка - что это такое? Это когда город соответствует вашему замыслу и нашему ( игроцкому ) представлению о нем. Эти два образа должны совпасть на вашей карте.
Вот план типичного средневекового города:



Кривоколенные улочки и переулки режут город, как неумелая рука - торт, на разнокалиберные кварталы. Бывшие тропинки, ставшие улочками стекаются ручейками к важным центрам города: площадям, проходам в стенах. За пределами стен есть форт за рекой и две обширные пристани.
Это классический самостройный город, разве что нет замка, как здесь:



Вопросы: нужен ли нам такой город? Реально ли его сделать? Рентабелен ли он по соотношению: трудозатраты / впечатление?

Если взвесить все за и против - нужен, не смотря на мейкерскую квадратичность и прочие неудобства. Да, архитектуру мы не проходили и подсознание будет подталкивать к современным вертикально-горизонтальным схемам, типа таким:



Я не зря выбрал именно эту карту: "кривоколенность" присутствует, "кварталы" как бы есть, дома стоят плотно. Но это все тот же современный город. Дома смотрят в одну сторону, ни разу не заслоняют друг-друга, вытянуты по прямым вдоль улиц как солдаты на плацу. Урбанистическая планировка.

Есть другой вариант часто применяемой застройки. Я бы назвал его "хуторской" или "свободной застройкой":



Это крайний случай. Основная масса карт - переходные варианты. Как говорится, "кто во что горазд".

Вот, явные "хутора", хотя никакой зелени нет, сплошной камень:



А это... я даже не знаю, как такой изыск назвать...



А вот очень изящная современная карта:



И как нам быть? Как во всем этом разобраться и выбрать для себя правильную застройку?