Страница 1 из 12 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 119

Тема: Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    3 Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.

    Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.

    Здесь с Кавеманом мы будем выкладывать и разбирать карты, что бы вы правильно дизайнили и маппили, чтобы ваши глаза видели то, что видят хорошие мапперы и дизайнеры.
    Будем надеяться, это у нас получится.
    Потому мы приглашаем в эту тему всех хороших мапперов: выкладывайте карты и разбирайте их!

    В теме можно и нужно обсуждать, спорить, комментировать. Если вы видите то, что не видим мы - обязательно напишите.
    Здесь будут разбирать всякие дизайнерские решения и уловки. Тащите их сюда - разберем вместе.
    Если вы не поняли объяснения или вас интересует не затронутый момент - пишите и спрашивайте.
    Если вам кажется, что мы плохо ( не полно ) что-то объяснили ( разобрали ) - требуйте сатисфакции... ээээ... в общем, удовлетворения.

    Все. Тема открыта. Ждите.

    Урок №1
    Прагматическая карта
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...236/#post93236

    Урок №2
    Запоминающаяся карта
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...288/#post93288

    Урок №3
    Анимация воды
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...320/#post93320

    Урок №4
    Многоуровневость
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...419/#post93419

    Урок №5
    Пустой город
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...458/#post93458

    Урок №6
    Любовь с первого взгляда
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...621/#post93621

    Урок №7
    Классика и замки
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...650/#post93650

    Урок №8
    Элитный город - порт
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...712/#post93712

    Урок №9
    Обманная застройка и удобство
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...881/#post93881

    Урок №10
    Жесткое построение
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...567/#post94567

    Урок №11
    В тесноте, да не в обиде
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...257/#post95257

    Урок №12
    Ляпы старичков
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...290/#post95290

    Урок 13
    Свет и ночь - карту прочь
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...238/#post96238

    Урок 14
    Свет и вода - навсегда
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...317/#post96317

    Урок 15
    Заклятие светом
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...334/#post96334

    Урок 16
    Большой город. 1 часть.
    Планировка
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...480/#post96480

    Урок 17
    Большой город. 2 часть.
    Что нам стоит град построить?
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...553/#post96553

    Урок 18
    Большой город. Часть 3.
    Атмосфера древности
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...641/#post96641

    Урок 19
    Наполнение города
    http://rpgmaker.su/f100/%D0%BA%D1%83...668/#post96668
    Последний раз редактировалось Валера; 02.03.2016 в 04:42.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отлично. Таки дождался возвращения Валеры в школу. Русский мейкер будет жить)
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок №1
    Прагматическая карта


    Эта карта выложена на дивианте, значит, автор в ней уверен. Посмотрим, на чем основывается эта уверенность и что мы можем взять на вооружение.



    На первый взгляд карта ужасна... Формальный лес, какие-то слоеные горы, одинаковые дома, "не наш" дизайн...
    Но, если посидеть над ней подольше, начинает казаться что не так уж все плохо, что и так можно и вообще, дизайн продуманный, а кучки деревьев, пусть и условных, довольно живописны.
    Отчего это происходит?

    Оттого, что автор хоть и прагматичен, но далеко не бездарен как дизайнер и применяет прием. который я бы назвал "город - лабиринт". Состоит он в запутывании передвижения по городу: множеству лестниц, мостов, самых диких изворотов пути. Мы понимаем, что так "не бывает", но кому интересны наши реальности в игре?

    Пока мы разбираем "как тут вообще куда пройти" обходя город, мы свыкаемся и с его графикой.
    Лес выглядит как высокая трава. Он из одного дерева! Как будто искусственно посажен квадратно-гнездовым способом. Но лес, как и горы на всех подобных картах выполняет всего-лишь функцию забора. Зеленый? - зеленый, значит, лес. Если на лес смотреть издали он кажется однородным. Тут он тоже просто фон.

    Горы очень похожи на шоколадные вафли. Но к такому фону-лесу, может быть, другого и не надо? Здесь все условно! Но условность возведена в абсолют. Однако, купы деревьев достаточно живописны, чтобы все это проглатывалось без рвотных эффектов.

    Я всегда говорил, что речка протекающая по городу, это большой плюс к разнообразию и впечатлению. Здесь река прямолинейна как канал и все же, она позволила наклепать мостиков и совсем запутать пути-дороги. Правда, она забита порогами и камнями, что немного ее оживляет.

    Оживляет карту берег моря с цепью рифов, цветуечки, заборчики, дрова в кучках и порознь, объявления... В двух местах дорогу перегораживают молодые деревья, которые видимо нужно срубить, чтобы пройти, в другом - дрова. Весь этот антураж говорит о том, что автор все понимает, но отказываться от этой супер-условности не собирается.

    Выводы: мапа во многом формальна, условна и местами уродлива ( боковые лестницы явно из какого-то интерьера ), но функциональна, с неплохим дизайном и для обычного игрока вполне подходит.

    Запомнить:

    "город - лабиринт" - искусственное запутывание передвижения по карте путем лестниц, обходов, мостков и прочего с целью создания определенного впечатления и/или отвлечения внимания от недостатков. Иногда - просто прием разнообразить карту.

    Супер-условности - доведение условностей 2D маппинга до абсолюта: отсутствие стен в доме, лес из одного дерева, одинаковые дома, одинаковые неписи и т.п.

    От себя: я бы не стал делать такую карту по простой причине: у меня много разной графики и притирать ее друг к другу - одно из удовольствий. Но ругать других за такое я не могу, ибо мера условности - прерогатива автора.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4

    По умолчанию

    а может ссылку на автора карты.
    Если честно то сложно судить о сделанной карте если сам не можешь по ней побегать.
    Иногда даже очень красиво сделанные карты могут оказаться не играбельными.
    Ну конечно тут Урок просто про мапинг а не про играбельность карты))

  5. #5
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Честно говоря, мне кажется карта будет притормаживать игру,нет?
    Последний раз редактировалось DesKarD; 07.12.2015 в 13:52.

  6. #6
    Пользователь Аватар для Kurama-R
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.11.2015
    Сообщений
    32
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    Честно говоря, мне кажется карта будет притормаживать игру,нет?
    Да, вот сразу насчёт размеров. На этой карте несколько огромных участков, которые вообще никак не задействованы. Игрок не может в них попасть, следовательно даже их не увидит (ну, они и не проработаны: море, горы, лес). Но ведь все эти лишние квадраты - потенциальные тормоза и растущий вес игры. Или нет?

  7. #7
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Viktor, там вотер марк... Ладно вот в общем http://heavy-metal-lover.deviantart.com/

  8. #8
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет, не будет тормозить, если событий там нет (да и то встроенный антилаг поможет не обрабатывать события далеко от экрана).

    Все эти леса и горы, которые игрок не увидит (и то не факт, что здесь нету секретных проходов, как в старых финалках) обычно делаются больше для автора, чтобы в целом видеть картину места, и, исходя из этого видения, дополнять его, в том числе не только по графической части, но и по тексту.

    Это как когда-то я писал про прописывание истории всех, даже завалящих неписей, хотя бы в пару предложений, чтобы понимать потом, что он может выкинуть, как связан с местом и другими. Так и здесь, кто-то может рассказать о дремучем лесу на востоке или непроходимой горе с земляными големами на юге от городка.


    По способу произведения впечатления Валера все верно описал. Карта примитивная, тайлов мало, но город-лабиринт уже решает, даже в полном обозрении (полагаю, что вживую будет только лучше).
    Добавлю от себя, что автор расстарался с серединой карты (нижняя часть реки - заводь), она проработана очень хорошо и у нее есть несколько точек обзора, что позволит запомнить место.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Забыл сказать о примере формальности и условности подобных карт: слева, там, где боковая лестница, находится море с пляжем, а в нескольких шагах глубокий провал к реке, куда и спускается лестница. Понятно, что в реале море быстро размоет это место или под землей протечет и наполнит провал водой вровень с морем, затопив всю южную долину с синим домом.... Однако, ради дизайна все это не учитывается. В общем-то и правильно. Условность так условность. Не об том игрок должен думать! ))

    Куда потом девается вода в реке - тоже интересно...
    Последний раз редактировалось Валера; 07.12.2015 в 17:24.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    780
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Однообразность деревьев и их ровный строй бросаются в глаза.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam (бесплатно):
    Franky the Bumwalker REBORN
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

Страница 1 из 12 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.