Урок №4
Многоуровневость.
Это очень маленький кусочек карты найденный в любезно присланных Валерой скринах, чисто для того, чтобы напомнить об одной фиче.
Вот такие мостики, как вверху, сильно украшают карту как визуально, так и игрово, а (в случае аси и мв) в мейкерах есть скрипты, позволяющие настроить карту так, чтобы можно было проходить и на- и под- мостиком.
Многоуровневые карты смотрятся куда лучше плоских, а, когда уровни используются не только визуально, но и по ним можно походить/попрыгать - это еще интересней. На уровнях можно многое построить: и катсцены, и доступность некоторых зон, или можно перенести какой-нибудь пещерный лабиринт в трехмерную плоскость, включив в игру высоту.
Ну и по традиции, автор здесь был аккуратен в рассыпании мелочей, все смотрится гармонично и со вкусом. Кроме того, несмотря на явную лабиринтность карты, нет ощущения узких кишок, которых для карт поверхностей лучше избегать.
Социальные закладки